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UniRxを使って一定時間以内の入力を受けた後、時間をリセットして受け付けたい

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nemak1d_sys

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 前提・実現したいこと

  1. [とあるボタンを押下し、手放す] -> タイマーが動作する
  2. [タイマーが動作中の間に同ボタンを再び押下、手放す]
    -> カウントアップ処理が走るおよび、動作中のタイマーがリセットされる
  3. [タイマーが時間切れ] -> 1.を待つ状態に戻る

スマホのフリックキーボードでボタンを短時間に何度か押すと「あ」->「い」->「う」…ってなる挙動のイメージです。

 試したこと

Unirx.Triggers.OnPointerUpAsObservable()を使って単純にイベントを通知するのはできるのですが、
複数の条件が組み合わさる場合に、

  • どのような組み合わせ方をすればいいのか
  • そもそもUniRxのオペレータで完結できるのか

という部分への理解が追い付いておらず、手が止まってしまいました…

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

  • Unity 2018.1.1f1
  • UniRx 6.0.0

を使用しています。

よろしくお願いいたします。

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回答 1

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+1

こんにちは。

UniRxではなく普通のRxでの知識ですが、回答してみます。

質問からこれで本当は何を実現したいのかが読み取れないですが、たぶんThrottleを使えばいい気がします。

var counter = 0;
var time = TimeSpan.FromSeconds(1); // 猶予時間はとりあえず1秒にした

とあるButtonを押下したときのObservable
    .Do(_ => counter++) // カウントアップ
    .Throttle(time) // 1秒以上空いたら
    .Do(_ => counter = 0) // カウントリセット
    .Subscribe();

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  • 2018/07/23 00:17

    >tamoto 様
    ご回答ありがとうございます!

    質問の内容が正しく伝わっておらず申し訳ありません…

    ご回答いただいた内容は確かに意図した形にかなり近く、
    1秒以上空いたらカウントリセットするのですがそのうえで、
    【カウントリセットするまでに押下されたら、猶予時間を再度1秒にしたい】
    というのが実現したい内容になります。

    提示いただいたコードだと、
    timeが再度設定時の秒数に戻るというニュアンス…で伝わりますでしょうか…?

    もしよろしければ上記内容を踏まえた上で改めてご回答いただけますと恐縮です…
    何卒よろしくお願いいたします。

    キャンセル

  • 2018/07/23 00:40

    んん……?
    Throttleなら「とあるButton」が1秒未満の間隔で何度も押され続けているとずっとカウンタは増え続け、「とあるButton」が1秒以上押されないタイミングがくると初めてカウンタがリセットされる、という動作になりますが、これは目的のものと異なるのでしょうか?Buttonがカウントリセット直前に押されたら、カウントリセットまでの猶予時間はそのタイミングから1秒になります。

    キャンセル

  • 2018/07/23 01:03

    すみません!
    改めて動作の方を確認したら、思っていた通りのものでした!
    Throttleは最後にボタンが押下されてから一定時間で発火されるオペレータなんですね、存じ上げておりませんでした。

    ご丁寧な返答、非常に助かりました。
    ご対応いただきましてありがとうございました。

    キャンセル

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