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Unityゲーム制作 ゲームオブジェクトの具現化時のpositionについて

MeramiNium.F

総合スコア28

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投稿2015/07/30 07:53

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BulletBarth : MonoBehaviour {
public GameObject Bullet;
//private Vector3 Player;
//private GameObject PlayerVV;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//PlayerVV = GameObject.Find("Player");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//Player = PlayerVV.transform.position;

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { Instantiate(Bullet); } }

}

初心者じみた質問ですみません。よろしくお願いいたします。
今、Unityでゲーム制作をしていて、PlayerのpositionからBulletをインスタンスしたいと考えているのですが、上手く行かず手詰まっています。
コメントアウトしている部分は、BulletBarth がPlayerのpositionを取得できるように組んだつもりだったんですが、インスタンスされる場所が変わらなかったので、コメントアウトさせておきました。

よろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

添付されたコードでコメントアウトを外し
Player = PlayerVV.transform.position;
としても、単にベクトルを取得しただけで Bullet の初期位置(transform.position)に設定していません。

Instantiate メソッドに引数として渡してあげればよいと思います。
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

投稿2015/07/30 08:20

mie

総合スコア229

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MeramiNium.F

2015/07/30 08:26

なるほど、インスタンスに引数として渡せば良かったのですね...... ひとつ知識が増えました! ありがとうございました!
MeramiNium.F

2015/07/30 08:35

回答ありがとうございます。早速試してみたのですが、引数を二つも渡せない、オーバーロードではない、と出ます。これは、何かプログラムを書き加える必要はありますでしょうか?
MeramiNium.F

2015/07/31 02:53

成程...ありがとうございます
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