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2回答

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Unity OnTriggerEnter 発生のタイミングがおかしい!

aaachi

総合スコア69

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投稿2018/07/11 04:36

編集2018/07/11 04:54

赤いボール(Player)が十字キーで転がって、青玉(SmallBall1)の真下にくると(赤玉がゲームオブジェクトcolliderにぶつかると)
青玉が緑玉になる(マテリアル変更)、というスクリプトにしたいのですが、

OnTriggerEnter関数が
プレビュー再生時に実行されてしまいます。。。(衝突時も一応実行されているようです)

何がおかしいか、ご教示お願い致します。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class collider : MonoBehaviour{ public GameObject mychange; public Material _material; void OnTriggerEnter(){ //gameObject取得 mychange = GameObject.Find("SmallBall1"); //今の色コンソールに出力 Debug.Log(mychange.GetComponent<Renderer>().material.color); //緑に変更 mychange.GetComponent<Renderer>().material = _material; //変更後の色コンソールに出力 Debug.Log(mychange.GetComponent<Renderer>().material.color);                  } }

イメージ説明

補足 ちなみに、OnCollisionEnter関数になおし(isTriggerをOFF済)たら、衝突したタイミング”だけ”反応してくれます。
でもすり抜けてほしいので、OnTriggerEnterが使いたいのです…

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回答2

0

画像のInspectorのColliderスクリプトの所のMychangeの箇所がNone(GameObject)となっているのがおそらく原因かと。該当するObjectをいれてあげましょう

投稿2018/07/11 04:51

yuukuriuttto

総合スコア24

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aaachi

2018/07/11 04:56

スクリプトに入れてまして、プレビュー実行時と同時に、SmallBall1が設定されるようになっています。 一応、Inspector側で予め設定する方法も試してみましたが、変化はありませんでした。
yuukuriuttto

2018/07/11 05:04

なるほど、それは気づかず 失礼いたしました。
guest

0

ベストアンサー

何と接触したかを判定していないようなので他の何かとの接触で発動しているとか?

投稿2018/07/11 04:50

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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aaachi

2018/07/11 04:52

回答ありがとうございます。接触を限定するには、どうしたらいいでしょうか?
aaachi

2018/07/11 05:08

参考にしてみました。 void OnTriggerEnter(Collider _collider){ if (_collider.gameObject.tag == "Player") { のようにしてみました結果、エラーははかないものの、コンソールも出力されてないみたいです…どこか間違えてたら、教えて頂けないでしょうか。
yuukuriuttto

2018/07/11 05:19

tag == "Player" としていますが、赤いボールオブジェクトに Player  タグが付いているか確認してみてください。付いているとすれば、タグ名とスクリプトで指定しているタグ名の綴りが違うことが考えられます
aaachi

2018/07/11 05:59

Untaggedのままにしていました; 解決しました!素早い回答ありがとうございました。
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