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2回答

13398閲覧

Unity 2D C#で、usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していますと表示される

mobaroid

総合スコア21

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投稿2018/07/09 08:10

Unity 2DでC#を使っています。

最初の、using UnityEngineするところで、

「型または名前空間名 'UnityEngine'が見つかりませんでした。
usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」

というエラーが出ます。

どうすればいいのでしょうか。
よろしくお願いします。

ソース全文:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletMoving : MonoBehaviour {

public float speed; public float angle; public Vector3 vec1; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { vec1 = transform.Rotate(Vector3.up, 45) * speed; transform.Translate (vec1 * Time.deltaTime); }

}

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回答2

0

IDE側がそのプロジェクトのファイルと認識していなかったりで起こるかと思います。

・IDEを再起動する
・ソリューションエクスプローラを開いてプロジェクトが読み込まれているか確認する
・IDEを一度閉じて.slnから開いてみる
・試しにIDEを変えて同じ事が起こるか確認

等々行ってみて下さい。

投稿2018/07/31 02:53

編集2018/07/31 03:01
Hawn

総合スコア1222

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0

直接の回答にならないので投稿して良いものかどうかはわからないのですが。。。

エラーが出ているのはUnityEditor上でしょうか。またはVisual StudioなどのIDE上でしょうか。

後者の場合、IDEでUnityのクラスなどが認識されていないと考えられるため、
IDEにプラグインのインストールの必要がないかを確認してみた方が良さそうです。

また、Unityのプロジェクトフォルダ直下に.slnファイルができているかもチェックしてみてください。
(通常最初にC#のファイルをUnityEditor上でダブルクリックするか、
メニューのAssets>Open C# Projectを開いた時点で自動で生成されるはず)

いずれにしても、載せていただいているコードではなくそれ以外の部分でエラーが発生していることが予測されるため、
その原因を突き止める必要があると思います。

投稿2018/07/30 21:16

masanori_msl

総合スコア80

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