Hierarchyで親オブジェクトの下に子オブジェクトをいくつか置いて親オブジェクトのStart関数でGetComponentsInChildrenでリスト化し、上から順番に処理しようとしているのですが、
エディターで子オブジェクトを並べ替えてplayボタンを押し再生モードになった瞬間に、なぜかHierarchy上で子オブジェクトの順番が入れ替わっています。
子オブジェクトではtransformをいじるようなスクリプトは書いていません。
Unityを使い始めて半年程度ですが、このような処理をするのは初めてで、謎の挙動に戸惑っています。
ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
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2015/08/07 08:09