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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでの加速度センサのノイズ除去について

monomac

総合スコア20

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投稿2018/07/01 07:31

unityでスマートフォン用のアプリを作っています。
加速度センサでスマホの動きを取得し、値が安定したら処理を実行するという、手振れ検知のようなプログラムを組みたいのですが、Input.accelerationで取得した加速度センサの感度が良すぎるため、もう少し感度を下げたいと思ってます。

IOSではunityのPlayer Settings を開き、ConfigurationのAccelerometer Frequencyから取得する加速度のサンプリング回数を設定することができるのですが、androidの場合はその項目がないため何かいい方法がないか探しています。
御存知の方がいればお力を貸してください。

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guest

回答2

0

公式フォーラムを見ても現時点では調整する方法がないと思われます。
How to disable accelerometer on Android?

なので残念ながらAndroid版のみ処理を変更する必要があると思います。

投稿2018/07/01 08:52

TomoG12

総合スコア299

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monomac

2018/07/01 12:21

TomoG12さん回答ありがとうございます。 やはり何か違う処理を考えなければいけないですね。 ありがとうございます。
guest

0

ベストアンサー

こういったアプリケーションを作る際は、ある一定のインターバル作って、インターバル間に発生したデータをクラスにわざと入れ込んでおき、インターバル終了ごとに平均値を取得し反映させていますが、これではだめでしょうか?
※クラスでなくてもいいですね。List使えばLinqで綺麗にコード書けるのでそっちでもいいかもです。

投稿2018/07/01 08:45

編集2018/07/01 08:47
kuramon

総合スコア51

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monomac

2018/07/01 12:25

kuramonさん、回答ありがとうございます。 ご提案してくださった方法試してみます。 ネットで検索してもうまく見つからなかったので助かりました。
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