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UnityのScrollViewで高速にフリックすると反応が無い

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no_biru

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現在ゲーム開発でUI部分の実装を行っています。
その際、Unity標準のScrollViewを使用していますが、フリックを高速で行うとスクロールしないことがあります。

原因として考えられるのはフリックが早すぎてフリック判定されていない、というところでしょうか?

しかし、既存のアプリなどを操作すると、高速でフリックしてもちゃんと反応してくれているように思います。
(Unityで開発されているものかはわかりませんが・・・)

Unity標準機能を拡張して、これを改善する方法はありますでしょうか?

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下記が参考になるかもしれません。
ScrollRectの要素にあるボタンのタッチ反応改善について

・アプリのフレームレートが落ちていて、そもそもフリックが検知出来ていない
・スクロールの中身が重すぎて、フリック検知は出来ているがちゃんと動いているように見えない
などの原因も考えられます。
まずはなるべくシンプルなシーン、シンプルなScrollViewで検証しながら原因を探ってください。

もし高フレームレート・シンプルな中身でも発生するならScrollRectのScroll SensitivityInertia - Deceleration Rateの値を変えてみてください。
(あんまり敏感にさせすぎると、今度は通常の操作での挙動が安定しなくなる可能性はありますが)

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