現在ゲーム開発でUI部分の実装を行っています。
その際、Unity標準のScrollViewを使用していますが、フリックを高速で行うとスクロールしないことがあります。
原因として考えられるのはフリックが早すぎてフリック判定されていない、というところでしょうか?
しかし、既存のアプリなどを操作すると、高速でフリックしてもちゃんと反応してくれているように思います。
(Unityで開発されているものかはわかりませんが・・・)
Unity標準機能を拡張して、これを改善する方法はありますでしょうか?

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