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Unity Animatorの使い方

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WY_leapa

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 前提・実現したいこと

初歩的な2Dゲームを作ろうとしています。
ゲーム開始時に"よーい"というテキストが流れるstateから"ドン"というテキストが流れるstateへ繋ぎ、その次に空のstateへ遷移したら別のAnomatorのアニメ制御をしたいと考えています。しかし下記の問題が解決できず思うようにいきません。そもそもAnimatorの使い方、考え方を間違っているのかもしれません。そこで以下のことを教えていただきたいです。よろしくお願いします。

①下記の問題の解決法
②あるStateが終了したことを検知し別の処理を行いたいときの記述方法
③このようなAnimatorの使い方が正しいかどうか

 発生している問題

空のstateでとどまっていてほしいのですが、ドンstateから空のstateへ一瞬だけ遷移したのちに、ドンstateへ戻り、同じアニメーションがずっと再生されてしまいます。(ループは外してあります)

 該当のソースコード

Animator anim,anotheranim;
bool makeenemy;

Void Start(){
anim=GetComponent<Animator>();
anotheranim=GameObject.Find("〇〇").GetComponent<Animator>();
}

void UpDate(){
if(anim.GetCurrentAnimationStateInfo(0).IsName("kara"){
anotheranim.Play("△△");
}
}

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  • DeadEndShoot666

    2018/07/01 13:20

    うまく投稿できなかった気がするので二重になっていたらすいません。animとanotheranimどちらがテキスト用でしょうか

    キャンセル

  • WY_leapa

    2018/07/01 15:22

    animがテキスト用です。anim内にはよういstateとドンstate、karastateがあり、karastateになったら(というよりドンstateが終わったことを判別して)別の処理を行いたいと考えています。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

1."空"ステートからExitか"よ~い"か"どん"にトランジションが伸びていないでしょうか
Exitに入ると自動的にEntryに送り返されます(回避法があるかもしれませんが自分は知りません)

2.StateMachineBehaviourというAnimationControllerにアタッチできる基底クラスがあり、
継承したものをAnimationController全体またはステートにアタッチできます

こちらが詳しいです
https://qiita.com/toRisouP/items/b6540b7f514d18b9a426

気付いているような気がしますが、今のコードですと"空"に居る間毎フレーム延々とanotheranim.Play("△△");が走るのでよろしくありません

StateMachineBehaviourを使わないのであれば、現在のクラス内に適当なboolを設定して

Animator anim,anotheranim;
bool makeenemy;

bool Hoge;//追加フラグ

void Start(){
    anim=GetComponent<Animator>();
    anotheranim=GameObject.Find("〇〇").GetComponent<Animator>();
}

void Update(){
    if(anim.GetCurrentAnimationStateInfo(0).IsName("kara") && !Hoge/*判定追加*/){
    anotheranim.Play("△△");
    Hoge = true;
    }
} 

質問されている範囲だけなら機能するような気がします

3.あまり詳しくありませんが、取ろうとしている方法だけならそれ程間違っていないと思います。
Animator自体が割と簡素であまり使い勝手がよろしくなく(あるだけ有難いですが)。モデルもボーンも
ゲーム側のスクリプトも千差万別なので、あらゆる手段をつくして簡潔にバグなくまとめられればそれで正解です

投稿

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  • 2018/07/03 22:18

    今回の原因についてはわからないままでしたが、StateMachineBehaviorで私の行いたかったことは解決できそうです。まだC#を始めたばかりで適切な書き方はできていないと思いますがまずは簡潔に書けるように努めたいと思います。ご丁寧に回答していただきありがとうございました。

    キャンセル

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