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投稿2018/06/29 12:22
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そのままです。 ComponentでRigidbodyを入れているのですが、それをスクリプトで無効にしたいです。ネットを調べてみたのですが古い形式の物か使えないものでした。
よろしくお願いします
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質問へのコメント
回答2件
you can disable or enable only through scripts by accessing isKisnenatic
lets say rigidbody attached with ball
public GameObject Player;
Player.gameObject.GetComponent<RigidBody>().isKinematic = false; but this trick sometimes create issues
投稿2018/06/29 16:56
総合スコア351
ベストアンサー
【Unity】Rigidbody2Dの新しい設定「Dynamic」「Kinematic」「Static」と「Simulated」の使い分け
Rigidbodyには他のComponentのようにEnabledがありませんが、Body TypeをStaticにするか、Simulatedをfalseにすることで物理演算を停止させることができます。
投稿2018/06/29 13:29
総合スコア285
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