質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.84%

  • C#

    6302questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3410questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

【Unity】Sceneの追加表示での画面遷移がうまく行かず困っています。

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 82

Mikan.K

score 8

 実現したいこと

【実現したいこと】
UnityのC#で、吹き出しを表示し会話する機能を作成しています。
以下のような動作を実現したいです。よろしくお願いします。

【動作内容】
メイン画面のボタンを押す
イメージ説明

メイン画面の上に追加表示で、吹き出しを表示し「あなたの名前は?」と聞いてくる
イメージ説明

吹き出しの上にさらに追加表示で、名前を入力するダイアログを表示する。
イメージ説明

名前を入力しボタンを押してダイアログを閉じる。
イメージ説明

吹き出しに戻り、入力した名前を表示する。
Endボタンを押して吹き出しを閉じる。
イメージ説明

メイン画面に戻る。
イメージ説明

【困っていること】
Sceneの追加表示での画面遷移がうまく行かず困っています。
1回目は正常に動作するのですが、2回目を行うと以下の(発生している問題・エラーメッセージに記述した)エラーが表示されます。

1回目の動作時のデバッグです。this(TalkSceneのことだと思います)は破棄されていないのですが
イメージ説明

2回目の動作時には、thisが破棄されてしまいます。
イメージ説明

 発生している問題・エラーメッセージ

MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[Text] (Boolean includeInactive) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/Core/GameObjectBindings.gen.cs:79)
UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[Text] () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/Core/GameObjectBindings.gen.cs:74)
Talk.OnSceneUnloaded (Scene scene) (at Assets/vytTest/vytScripts/Talk.cs:38)
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.Internal_SceneUnloaded (Scene scene) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/Core/SceneManagerBindings.gen.cs:257)

 該当のソースコード

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour
{  
    void Start()
    {
        //Mainボタン
        GameObject mainButton = GameObject.Find("MainCanvas/Button");
        Button button = mainButton.GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(() => ButtonClick());
    }

    void Update()
    {
    }

    public void ButtonClick()
    {
        //TalkSceneに遷移する
        SceneManager.LoadSceneAsync("TalkScene", LoadSceneMode.Additive);
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Talk : MonoBehaviour
{
    GameObject talkText;

    GameObject endButton;

    const string ANSWER_KEY = "Answer";

    void Start()
    {
        //文字を表示するテキスト
        talkText = GameObject.Find("TalkCanvas/TalkText");

        //EndボタンにClickListenerを設定する
        endButton = GameObject.Find("TalkCanvas/EndButton");
        Button button = endButton.GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(() => EndButtonClick());
        endButton.SetActive(false);

        //DialogSceneが破棄されたことを検知する
        SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnloaded;

        ShowWord();
    }

    void OnSceneUnloaded(Scene scene)
    {
        if (scene.name == "DialogScene")
        {
            //回答を表示する
            string word = "こんにちは、" + PlayerPrefs.GetString(ANSWER_KEY, "NotSave") + "さん。";
            talkText.GetComponentInChildren<Text>().text = word;    //←★2回目の時にここでエラーで落ちる

            //Endボタンを表示する
            endButton.SetActive(true);
        }
    }

    public void EndButtonClick()
    {
        SceneManager.UnloadSceneAsync("TalkScene");
    }

    //文字を表示する
    public void ShowWord()
    {
        talkText.GetComponentInChildren<Text>().text = "あなたの名前は?";

        Invoke("ShowDialog", 0.5f);
    }

    //ダイアログを表示する
    public void ShowDialog()
    {
        SceneManager.LoadSceneAsync("DialogScene", LoadSceneMode.Additive);
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Dialog : MonoBehaviour
{
    GameObject dialogInputField;

    GameObject yesButton;

    const string ANSWER_KEY = "Answer";

    void Start()
    {
        //回答を入力テキスト
        dialogInputField = GameObject.Find("DialogCanvas/DialogInputField");

        //Yesボタン
        yesButton = GameObject.Find("DialogCanvas/YesButton");

        //YesボタンにClickListenerを設定する
        Button button = yesButton.GetComponent<Button>();
        button.onClick.AddListener(() => YesButtonClick());
    }

    void Update()
    {
    }

    public void YesButtonClick()
    {
        string inputText = dialogInputField.GetComponentInChildren<InputField>().text;

        //回答を保存する
        PlayerPrefs.SetString(ANSWER_KEY, inputText);
        PlayerPrefs.Save();

        //ダイアログを閉じる
        SceneManager.UnloadSceneAsync("DialogScene");
    }
}

 補足情報

Unityのバージョンは「Unity 2018.1.5f1 Personal(64bit)」を使用しています。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • Mikan.K

    2018/06/25 14:22

    Asyncなしでも同じエラーが表示されてしまいます。2回目の動作で名前を入力するところまでは動くのですが、Endボタンでダイアログを閉じるとエラーになってしまいます。シーン制御でなくても良いのですが、画面ごとに機能?Objectなどを、まとめて作成したいと思い1画面を1シーンとして作成していました。すみません、知識不足でこのような方法で作成していましたが、他に良い方法などありますでしょうか?よろしくお願いします。

    キャンセル

  • sakura_hana

    2018/06/25 15:51 編集

    だとするとちょっと分からないです。申し訳ありません。 シーン制御の代案:この程度の内容であれば、各Canvasを1つのシーンに置いてしまい、gameObject.SetActiveでゲームオブジェクトのアクティブをオンオフするか、canvas.enabledでCanvasコンポーネントをオンオフするか、でいいと思います。

    キャンセル

  • Mikan.K

    2018/06/25 15:56

    アドバイスを頂き、ありがとうございます。「gameObject.SetActive」または「canvas.enabled」を試してみます。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

Sceneで画面遷移してダイアログを表示するのではなく、canvas.enabledを使ってダイアログを表示する方法で作成しました。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.84%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    6302questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3410questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。