質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

583閲覧

【Unity】Sceneの追加表示での画面遷移がうまく行かず困っています。

Mikan.K

総合スコア14

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/06/24 03:16

編集2018/06/25 03:37

実現したいこと

【実現したいこと】
UnityのC#で、吹き出しを表示し会話する機能を作成しています。
以下のような動作を実現したいです。よろしくお願いします。

【動作内容】
メイン画面のボタンを押す
イメージ説明

メイン画面の上に追加表示で、吹き出しを表示し「あなたの名前は?」と聞いてくる
イメージ説明

吹き出しの上にさらに追加表示で、名前を入力するダイアログを表示する。
イメージ説明

名前を入力しボタンを押してダイアログを閉じる。
イメージ説明

吹き出しに戻り、入力した名前を表示する。
Endボタンを押して吹き出しを閉じる。
イメージ説明

メイン画面に戻る。
イメージ説明

【困っていること】
Sceneの追加表示での画面遷移がうまく行かず困っています。
1回目は正常に動作するのですが、2回目を行うと以下の(発生している問題・エラーメッセージに記述した)エラーが表示されます。

1回目の動作時のデバッグです。this(TalkSceneのことだと思います)は破棄されていないのですが
イメージ説明

2回目の動作時には、thisが破棄されてしまいます。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[Text] (Boolean includeInactive) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/Core/GameObjectBindings.gen.cs:79) UnityEngine.GameObject.GetComponentInChildren[Text] () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/Core/GameObjectBindings.gen.cs:74) Talk.OnSceneUnloaded (Scene scene) (at Assets/vytTest/vytScripts/Talk.cs:38) UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.Internal_SceneUnloaded (Scene scene) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/bindings_old/common/Core/SceneManagerBindings.gen.cs:257)

該当のソースコード

C#

1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.SceneManagement; 6using UnityEngine.UI; 7 8public class Main : MonoBehaviour 9{ 10 void Start() 11 { 12 //Mainボタン 13 GameObject mainButton = GameObject.Find("MainCanvas/Button"); 14 Button button = mainButton.GetComponent<Button>(); 15 button.onClick.AddListener(() => ButtonClick()); 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 } 21 22 public void ButtonClick() 23 { 24 //TalkSceneに遷移する 25 SceneManager.LoadSceneAsync("TalkScene", LoadSceneMode.Additive); 26 } 27}

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class Talk : MonoBehaviour 8{ 9 GameObject talkText; 10 11 GameObject endButton; 12 13 const string ANSWER_KEY = "Answer"; 14 15 void Start() 16 { 17 //文字を表示するテキスト 18 talkText = GameObject.Find("TalkCanvas/TalkText"); 19 20 //EndボタンにClickListenerを設定する 21 endButton = GameObject.Find("TalkCanvas/EndButton"); 22 Button button = endButton.GetComponent<Button>(); 23 button.onClick.AddListener(() => EndButtonClick()); 24 endButton.SetActive(false); 25 26 //DialogSceneが破棄されたことを検知する 27 SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnloaded; 28 29 ShowWord(); 30 } 31 32 void OnSceneUnloaded(Scene scene) 33 { 34 if (scene.name == "DialogScene") 35 { 36 //回答を表示する 37 string word = "こんにちは、" + PlayerPrefs.GetString(ANSWER_KEY, "NotSave") + "さん。"; 38 talkText.GetComponentInChildren<Text>().text = word; //←★2回目の時にここでエラーで落ちる 39 40 //Endボタンを表示する 41 endButton.SetActive(true); 42 } 43 } 44 45 public void EndButtonClick() 46 { 47 SceneManager.UnloadSceneAsync("TalkScene"); 48 } 49 50 //文字を表示する 51 public void ShowWord() 52 { 53 talkText.GetComponentInChildren<Text>().text = "あなたの名前は?"; 54 55 Invoke("ShowDialog", 0.5f); 56 } 57 58 //ダイアログを表示する 59 public void ShowDialog() 60 { 61 SceneManager.LoadSceneAsync("DialogScene", LoadSceneMode.Additive); 62 } 63}

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class Dialog : MonoBehaviour 8{ 9 GameObject dialogInputField; 10 11 GameObject yesButton; 12 13 const string ANSWER_KEY = "Answer"; 14 15 void Start() 16 { 17 //回答を入力テキスト 18 dialogInputField = GameObject.Find("DialogCanvas/DialogInputField"); 19 20 //Yesボタン 21 yesButton = GameObject.Find("DialogCanvas/YesButton"); 22 23 //YesボタンにClickListenerを設定する 24 Button button = yesButton.GetComponent<Button>(); 25 button.onClick.AddListener(() => YesButtonClick()); 26 } 27 28 void Update() 29 { 30 } 31 32 public void YesButtonClick() 33 { 34 string inputText = dialogInputField.GetComponentInChildren<InputField>().text; 35 36 //回答を保存する 37 PlayerPrefs.SetString(ANSWER_KEY, inputText); 38 PlayerPrefs.Save(); 39 40 //ダイアログを閉じる 41 SceneManager.UnloadSceneAsync("DialogScene"); 42 } 43}

補足情報

Unityのバージョンは「Unity 2018.1.5f1 Personal(64bit)」を使用しています。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sakura_hana

2018/06/25 02:41

Talkコンポーネントが付いているオブジェクトと、"TalkCanvas/TalkText"オブジェクトはどのシーンに存在しますか?
Mikan.K

2018/06/25 02:55

お返事を頂き、ありがとうございます。"TalkCanvas/TalkText"はTalkSceneに存在しています。質問内容が分かりづらく、すみません。現在の状況を分かりやすくするために、後ほどデバッグ内容など画像を質問に載せたいと思います。よろしくお願いします。
sakura_hana

2018/06/25 04:27

Talkコンポーネントが付いているオブジェクトもTalkSceneにあるのでしょうか。そうだとすると私にはよく分からない挙動なので、とりあえずTalkのStart内にDebug.Logを入れてtalkTextの存在状況を確認してはどうでしょうか(2度目のStartが呼ばれていないかもしれないです)。
Mikan.K

2018/06/25 04:39

TalkコンポーネントはTalkScene配下のTalkについています。2度目のStartも通るのですがDialogSceneを破棄(UnloadSceneAsync)してTalkSceneに戻ってきたときにはTalkSceneのObjecctがNullになってしまいエラーとなっています。ご協力頂き、ありがとうございました。
sakura_hana

2018/06/25 04:56

TalkのStartのタイミングでは"TalkCanvas/TalkText"がまだ生成されていないのかもしれないです。LoadSceneAsync/UnloadSceneAsyncをLoadScene/UnloadScene(Asyncなし)にしてみてください(直るか怪しいですが)。余談ですが、シーンによる制御でないといけない理由はありますか?
Mikan.K

2018/06/25 05:22

Asyncなしでも同じエラーが表示されてしまいます。2回目の動作で名前を入力するところまでは動くのですが、Endボタンでダイアログを閉じるとエラーになってしまいます。シーン制御でなくても良いのですが、画面ごとに機能?Objectなどを、まとめて作成したいと思い1画面を1シーンとして作成していました。すみません、知識不足でこのような方法で作成していましたが、他に良い方法などありますでしょうか?よろしくお願いします。
sakura_hana

2018/06/25 06:51 編集

だとするとちょっと分からないです。申し訳ありません。 シーン制御の代案:この程度の内容であれば、各Canvasを1つのシーンに置いてしまい、gameObject.SetActiveでゲームオブジェクトのアクティブをオンオフするか、canvas.enabledでCanvasコンポーネントをオンオフするか、でいいと思います。
Mikan.K

2018/06/25 06:56

アドバイスを頂き、ありがとうございます。「gameObject.SetActive」または「canvas.enabled」を試してみます。
guest

回答1

0

自己解決

Sceneで画面遷移してダイアログを表示するのではなく、canvas.enabledを使ってダイアログを表示する方法で作成しました。

投稿2018/06/28 09:49

Mikan.K

総合スコア14

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問