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「ひよこのたまご」様の【Unity6】uGUI(Button)で更新機能を実装! foreach, Destroy, Instantiate【ツムツム風6】で更新ボタンの実装ができない

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kenchan5

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 更新ボタンが実装できない

【Unity6】uGUI(Button)で更新機能を実装! foreach, Destroy, Instantiate【ツムツム風6】(http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/23/090000)

Unityとプログラミングの初心者です。このサイトの利用も初心者です。
勉強のために当該サイトを参考にツムツム風パズルゲームを作っていたところ、更新ボタンの実装で、つまづきました。どなたかご教授いただけないでしょうか。

画面上のひよこを全て削除した後に、新たに50個のひよこを作成したいです。

そこで、以下の手段を採りました。
記載のソースコード通りに書いた
インスペクタ上も記載通りに設定した
タグをつけた

 発生している問題・エラーメッセージ

しかし、以下の状況になりました。
更新ボタンは押せる
**更新ボタンを押しても**ひよこが消えない
**ひよこをなぞって消すことはできる**
**更新ボタンを押すと直前に消えたひよこの数新たに**ひよこが生成される
連打すると枠からあふれる
エラーは出ていない

※ 太字部分追記しました。

 該当のソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExchangeScript : MonoBehaviour {
    public ballScript BallScript;

    public void Exchange () {
        //配列に「respawn」タグのついているオブジェクトを全て格納
        GameObject[] piyos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn");
        //全て取り出し、削除
        foreach (GameObject obs in piyos) {
            Destroy(obs);
        }
        //ballScriptのDropBallメソッドを実行し、50のひよこを作成
        BallScript.SendMessage("DropBall", 50);
    }
}
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  • sakura_hana

    2018/06/22 14:39

    「プレファブのInspectorからTag>Respawnを選択」これやってますか? また、発生している問題で「ひよこが消えない」「直前に消えたひよこが生成される」とありますが、消えるのか消えないのかどちらなのでしょうか?

    キャンセル

  • kenchan5

    2018/06/23 12:17

    前段についてTagは選択できています。後段については、更新ボタンを押してもひよこが消えず、代わりに直前になぞって消した数のひよこが生成される状態です。

    キャンセル

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