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xcode9のiosビルドができない 実機で確認しようとするとアプリが落ちてしまう

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neuro_su

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Xcode9のArchiveでipaファイルを作成しているのですが、
iPhone5sでの実機確認をすると落ちてしまいます。
ですがiPhone7で実機の確認はできます。
ちなみにiPhone5sのシミュレーターでは確認できました。
Xcode9は5sまで対応していると聞いたのですが何か設定が必要でしょうか?

端末情報は
iPhone5s iOS11.1.2
iPhone7  iOS11.4です。

Xcode9のiOSDeploymentTargetはiOS8.0で設定しています。

下記にクラッシュログとdidFinishLaunchingWithOptionsの処理を書いています。

Incident Identifier: 43E8015D-9BF8-4128-841C-9B7D5AC2F8E1
CrashReporter Key:   916fc5e60ceb5c11b042eca748d4521249d5b115
Hardware Model:      iPhone,1
Process:             MyApp [1377]
Path:                /private/var/containers/Bundle/Application/D9C036AE-937E-42A9-AF8A-70EC3BC3E949/MyApp.app/MyApp
Identifier:          
Version:             1.0.0 (999.0.17)
Code Type:           ARM-64 (Native)
Role:                Foreground
Parent Process:      launchd [1]
Coalition:            [1351]


Date/Time:           2018-07-03 11:38:55.8189 +0900
Launch Time:         2018-07-03 11:38:35.5416 +0900
OS Version:          iPhone OS 11.4 (15F79)
Baseband Version:    8.55.00
Report Version:      104

Exception Type:  EXC_CRASH (SIGKILL)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note:  EXC_CORPSE_NOTIFY
Termination Reason: Namespace SPRINGBOARD, Code 0x8badf00d
Termination Description: SPRINGBOARD, scene-create watchdog transgression: exhausted real (wall clock) time allowance of 19.81 seconds |  | ProcessVisibility: Foreground | ProcessState: Running | WatchdogEvent: scene-create | WatchdogVisibility: Foreground | WatchdogCPUStatistics: ( | "Elapsed total CPU time (seconds): 35.710 (user 35.710, system 0.000), 89% CPU", | "Elapsed application CPU time (seconds): 18.055, 45% CPU" | )
Triggered by Thread:  0

Filtered syslog:
None found

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   MyApp                            0x00000001007cfd08 lj_str_new + 260
1   MyApp                             0x00000001007d2534 lj_meta_cat + 392
2   MyApp                                 0x00000001007ca568 lj_BC_CAT + 32
3   MyApp                             0x00000001007de3b4 lua_pcall + 164
4   MyApp                                 0x000000010063bfac cocos2d::LuaStack::executeFunction+ 769964 (int) + 172
5   MyApp                             0x000000010063c0a4 cocos2d::LuaStack::executeFunctionByHandler+ 770212 (int, int) + 76
6   MyApp                             0x0000000100638e30 cocos2d::LuaEngine::handleNodeEvent+ 757296 (void*) + 268
7   MyApp                             0x0000000100c021b8 cocos2d::ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua+ 6824376 (cocos2d::Node*, int) + 104
8   MyApp                             0x00000001009469b0 cocos2d::Director::setNextScene+ 3959216 () + 236
9   MyApp                             0x00000001009466e4 cocos2d::Director::drawScene+ 3958500 () + 112
10  MyApp                             0x0000000100c09ac4 -[CCEAGLView layoutSubviews] + 172
11  UIKit                             0x000000018da976f4 -[UIView+ 308980 (CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 1420
12  QuartzCore                        0x000000018800dfec -[CALayer layoutSublayers] + 184
13  QuartzCore                        0x000000018801217c CA::Layer::layout_if_needed+ 1208700 (CA::Transaction*) + 324
14  QuartzCore                        0x0000000187f7e830 CA::Context::commit_transaction+ 604208 (CA::Transaction*) + 320
15  QuartzCore                        0x0000000187fa6364 CA::Transaction::commit+ 766820 () + 580
16  UIKit                             0x000000018de81680 __34-[UIApplication _firstCommitBlock]_block_invoke_2 + 140
17  CoreFoundation                    0x0000000183e2f2bc __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 20
18  CoreFoundation                    0x0000000183e2ea7c __CFRunLoopDoBlocks + 264
19  CoreFoundation                    0x0000000183e2c7b0 __CFRunLoopRun + 1224
20  CoreFoundation                    0x0000000183d4cda8 CFRunLoopRunSpecific + 552
21  GraphicsServices                  0x0000000185d31020 GSEventRunModal + 100
22  UIKit                             0x000000018dd69758 UIApplicationMain + 236
23  MyApp                             0x00000001005d4de4 main + 347620 (main.m:13)
24  libdyld.dylib                     0x00000001837ddfc0 start + 4
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    cocos2d::Application *app = cocos2d::Application::getInstance();

    // Initialize the GLView attributes
    app->initGLContextAttrs();
    cocos2d::GLViewImpl::convertAttrs();

    // Override point for customization after application launch.

    // Add the view controller's view to the window and display.
    window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

    // Use RootViewController to manage CCEAGLView
    _viewController = [[RootViewController alloc]init];
    //_viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
    _viewController.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = YES;

    // Set RootViewController to window
    if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)
    {
        // warning: addSubView doesn't work on iOS6
        [window addSubview: _viewController.view];
    }
    else
    {
        // use this method on ios6
        [window setRootViewController:_viewController];
    }

    [window makeKeyAndVisible];

    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:true];

    // IMPORTANT: Setting the GLView should be done after creating the RootViewController
    cocos2d::GLView *glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithEAGLView((__bridge void *)_viewController.view);
    cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview);

    //run the cocos2d-x game scene
    app->run();

    return YES;
}
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  • neuro_su

    2018/07/03 10:04

    Xcode上で、Releaseビルドで実行しても落ちませんでした。

    キャンセル

  • fuzzball

    2018/07/03 16:22 編集

    「端末にインストールして確認をしようとすると落ちてしまいます」ということは、何も画面に表示されていない状態なのでしょうか?LaunchImageも表示されないですか?もひとつ、Cocos-2d使ってます?

    キャンセル

  • neuro_su

    2018/07/03 16:53

    LaunchImageは表示されます。ですがその後落ちてしまいます。開発環境はCocos-2dxを使用しています。

    キャンセル

回答 3

checkベストアンサー

+2

回答に対するコメントの中で断片的に示されているクラッシュログ情報の中に

Exception Type: EXC_CRASH (SIGKILL)

と書かれていて、SIGKILLでクラッシュしていることから、
自分の処理の不具合でエラーが発生したのではなく、
システムに強制的に停止させられたような感じがします。

よくあるのは、アプリがメモリを使いすぎて、システムに
アプリを強制停止されられたケースです。
シミュレータや最新機種では発生しないが少し古い実機だけ
発生するというのもメモリの使いすぎを疑うべき状況だと思います。

せめてクラッシュログの先頭からThread 0の情報あたりまでの
情報を全部開示しないと、勝手に抜粋した断片的な情報を
見せられても何もわからないと思います。


(7/3 17:53回答追記)

追記してもらったクラッシュログを確認しました。

Termination Reasonに「Namespace SPRINGBOARD, Code 0x8badf00d」と書かれていますので、これがクラッシュした原因です。このメッセージをコードの値含めてそのままWebで検索するといろいろ情報が見つかります。

次の記事が日本語で解説されているのでわかりやすいと思います。

http://cocoadays.blogspot.com/2011/02/ios.html

つまり、起動に時間がかかりすぎている(=didFinishLaunchingWithOptionsの処理に時間がかかりすぎている)ため、SPRINGBOARDというシステムモジュールがアプリを強制的に停止させたということです。

おもしろいことに、この記事によると、0x8badf00dというコードは、この数値のビット構成に意味があるのではなく「Ate Bad Food」の略だとのこと! Appleの開発者はダジャレでこんなことするんですね。

Termination Description欄にさらに詳しい情報がありますが、
「"Elapsed total CPU time (seconds): 35.710 (user 35.710, system 0.000), 89% CPU", | "Elapsed application CPU time (seconds): 18.055, 45% CPU"」
という情報は、起動に35秒もかかっていて、そのうちアプリが18秒も使っているいう意味なのだと思います。
(これだけ見せられてもなんの処理の秒数なのかわかりませんが、Termination Reasonで示された原因についての詳しい情報だということがわかれば意味もわかってきます。)

また、記事によると、Xcodeを経由しての実機デバッグ実行時はこの制限が外れるとのことで、Xcode上で実機動作確認しても落ちないという現象とも一致しています。

実機のiPhone5sでどうしてdidFinishLaunchingWithOptionsの処理に時間がかかるのかを調べて、その対策をすればいいと思います。

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  • 2018/07/03 17:09

    そうですよね…すいません。
    本文のほうにクラッシュログのThread 0あたりまでを明記しました。
    ご確認の程よろしくお願いいたします。

    キャンセル

  • 2018/07/03 17:55

    クラッシュログを見て回答を追記しておきました。

    キャンセル

  • 2018/07/03 19:54 編集

    didFinishLaunchingWithOptionsの中身を修正するのでしょうか?
    didFinishLaunchingWithOptionsの処理の中身を理解していないので何を編集すればよいか分かりません…
    その他didFinishLaunchingWithOptionsの重さが分かるデバッグ方法などがありましたらご教授頂きたいです。

    didFinishLaunchingWithOptionsの処理を本文に追加しました。

    キャンセル

  • 2018/07/03 23:32 編集

    > didFinishLaunchingWithOptionsの処理の中身を理解していないので何を編集すればよいか分かりません…

    じゃあ勉強して理解したらいいんじゃないですか?
    たぶんdidFinishLaunchingWithOptionsそのものよりも、didFinishLaunchingWithOptionsから呼び出される初期化処理(自分が書いた処理)に問題があるのだと思うので、didFinishLaunchingWithOptionsから何が呼び出されて自分が書いた処理がどう動いているのかを最低限理解しないと、原因を調べるのは無理だと思います。

    私はcocos-2dを使ったことないのでアドバイスできませんし、使うつもりもないものを調べてアドバイスするつもりもありませんが、クラッシュログのThread0呼び出し状況から、たぶんcocos-2dを使ってluaのスクリプトを書いていて、そのスクリプトに問題があるのではないかと想像します。

    キャンセル

  • 2018/07/04 09:33

    とりあえず各処理の間にNSLog突っ込んで重い処理を突き止めましょう。

    キャンセル

  • 2018/07/23 09:52

    ありがとうございます!
    おかげで改善をすることが出来ました。

    キャンセル

0

落ちるのであれば、クラッシュログが出力されていると思いますのでその記載内容を確認してはいかがでしょうか。

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  • 2018/06/18 19:55

    /Applications/Xcode.app/Contents/SharedFrameworks/DVTFoundation.framework/Versions/A/Resources/symbolicatecrash クラッシュファイル名 アプリ名.app.dSYM アプリ名.app > crash2.log
    このpathでcrash.logを作成したのですが、中を見ると白紙でした…

    キャンセル

  • 2018/06/19 09:22

    端末内のログをXCodeで確認出来ると思いますが、symbolicateする前のログは存在しますか。

    キャンセル

  • 2018/06/19 10:41

    はい、アプリ名.crashという名前で存在しています。
    ですがお恥ずかしい話、見方が分からず、
    何処が原因か見当がつきません…

    キャンセル

  • 2018/06/19 19:35

    自分の設定ミスでログが白紙だったようです…
    正常にログの出力ができたのですが、
    アプリ名.crashと全く同じログが出てきました。

    キャンセル

  • 2018/06/19 19:49

    ログの読み方は一言では難しいです。
    クラッシュの原因となっているスレッドがあると思うので、まずは先頭から読んでどのスレッドでクラッシュしているのかを確認して下さい。

    キャンセル

  • 2018/06/22 09:05

    ここのログが怪しいと思うのですがどうでしょうか?

    Thread 0 crashed with ARM Thread State (64-bit):
    x0: 0x000000010172c378 x1: 0x00000001051d4010 x2: 0x000000000008752f x3: 0x000000010525b53f
    x4: 0x000000010090a364 x5: 0x0000000000000019 x6: 0x000000000000005d x7: 0x0000000000000000
    x8: 0x00000000ffbc56a8 x9: 0x00000000fff78ad1 x10: 0x00000000ffe17e28 x11: 0x000000000004a4f0
    x12: 0x0000000104784030 x13: 0x000000000004a4f0 x14: 0x000000006b736174 x15: 0x7d7d7d22223a2265
    x16: 0x0000000182f95ab0 x17: 0x0000000000000005 x18: 0x0000000000000000 x19: 0x000000010172c378
    x20: 0x00000001051d4010 x21: 0x000000000008752f x22: 0x000000000008752f x23: 0x0000000104784018
    x24: 0x000000010172c3d8 x25: 0x00000000efb37fdc x26: 0x0000000000000000 x27: 0x0000000000000000
    x28: 0x000000010172c3d8 fp: 0x000000016f76c3b0 lr: 0x00000001008e66c8
    sp: 0x000000016f76c370 pc: 0x00000001008e3f14 cpsr: 0x80000000

    キャンセル

  • 2018/06/22 09:09

    流石にこれだけでは分かりません。
    どのスレッドでクラッシュしているのかは確認出来たのでしょうか。
    とりあえず、やはりsymbolicateをしないことには進みそうにないのでまずは既に読んでいるかもしれませんが以下のようなサイトを見て、相違点がないか確認してみてはいかがでしょうか。
    https://qiita.com/ruwatana/items/cc470eb229d267d693b0

    キャンセル

  • 2018/06/22 09:11

    ここも怪しそうだなと思いました。
    Elapsed total CPU time (seconds): 22.970 (user 22.970, system 0.000), 57% CPU | Elapsed application CPU time (seconds): 19.432, 49% CPU |

    キャンセル

  • 2018/06/22 11:07 編集

    何度もすいません…先程は上げていただいたリンクから参考にし、
    /Applications/Xcode.app/Contents/SharedFrameworks/DVTFoundation.framework/Versions/A/Resources/symbolicatecrash -v ~/Desktop/test/クラッシュログ.ips ~/Desktop/test/アプリ名.app.dSYM > hoge_symbolicated.crash でだしたクラッシュログなのですが、クラッシュログ.ipsと同じログがでました

    キャンセル

  • 2018/06/22 13:23

    方向性を変えてみるのはいかがでしょうか。
    たとえば、テストフライトなどにアップしてからiPhone5Sにインストールした場合に同じ課題が発生しますでしょうか。

    キャンセル

0

以前クラッシュログの見方について回答をしたのですがこちらは参考にできませんか?
スタックトレースと何で落ちたかの理由が大抵は書かれているのですが。

iOSにはじかれてアプリが起動すらしていないならちょっと事情は異なりますが。

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  • 2018/06/28 14:33

    リンク先を参考にさせて頂きました。
    こちらの部分が原因なのでしょうか?

    Exception Type: EXC_CRASH (SIGKILL)

    0 MyApp 0x00000001016353a8 gc_sweep + 88
    1 MyAPP 0x00000001016356c8 gc_onestep + 388
    2 MyApp 0x00000001016354ac lj_gc_step + 92
    3 MyApp 0x000000010163a868 lj_meta_cat + 800
    4 MyApp 0x0000000101632438 lj_BC_CAT + 32
    5 MyApp 0x00000001016466c4 lua_pcall + 164
    6 MyApp 0x000000010149ffb4

    キャンセル

  • 2018/06/28 23:35

    luaでスクリプトを組み込んでるんですかね?
    この辺は詳しくないですが関数名からの予想だとガーベージコレクションの途中で落ちてる?ように思いますが、、、、
    インタプリタで動かしてますか?それともコンパイル済みのバイトコードを埋め込んでます?
    これってiPhone5Sで実機デバッグした場合は発生しないんですか?

    キャンセル

  • 2018/07/03 10:06

    すいません…インタプリタやコンパイル済みのバイトコード埋め込みなどがいまいち分かっておりません。どう言う意味でしょうか?またその確認方法などもあれば教えて頂けないでしょうか?

    iPhone5Sで実機デバッグした場合は発生しませんでした。

    キャンセル

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    Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

  • iOS

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    iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

  • MacOS(OSX)

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    MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

  • iPhone

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    iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。