質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.61%

  • Java

    13522questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

java awt キーリスナーについて

解決済

回答 2

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 621

fire

score 5

ど初心者です。
javaによりトランプのスピードを一人で行うゲームのguiを描くに当たってキーボード操作によるイベントリスナーであるキーリスナーを用いたいのですがgui画面のみ表示され、コンパイルエラーが出ずにキー操作への反応がなされません。
keyTyped直下の操作
System.out.println("テスト");
もききません。
稚拙な質問ですがご教授お願いいたします。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Speed extends JPanel implements KeyListener {

    // 場、山、自陣a[4]に入れるカードを配列として用意する。
    public static int[] a = new int[4], yama = new int[56], ba = new int[53];
    public static int counterYAMA = 0, counterBA = 0, counterHOJU = 0;

    public Speed() {
        
        // 山に入るカードをシャッフルし配列として格納する。
        int i;
        for (i = 0; i < 52; i++)
            yama[i] = i + 1;
        for (i = 51; i > 0; i--) {
            int r = (int) (Math.random() * 52) + 1;
            int t = yama[r];
            yama[r] = yama[i];
            yama[i] = t;
        }
        for (i = 0; i < 4; i++)
            a[i] = yama[i];
        counterYAMA = 4;
        
        yama[52]=-1;
        yama[53]=-1;  //この三つは最後カードがなくなったときの表示として使う。
        yama[54]=-1;
        
        // gui部分。
        //アイコンに数字とスートをあてはめる。
        int a0 = a[0] % 13 + 1;
        int a1 = a[1] % 13 + 1;
        int a2 = a[2] % 13 + 1;
        int a3 = a[3] % 13 + 1;
        int nba = ba[counterBA] % 13 + 1;
        String suit0 = null, suit1 = null, suit2 = null, suit3 = null, suitBA = null;

        if (a[0] < 14)
            suit0 = "c";
        else if (a[0] < 27)
            suit0 = "d";
        else if (a[0] < 40)
            suit0 = "h";
        else if (a[0] < 53)
            suit0 = "s";
        if (a[1] < 14)
            suit1 = "c";
        else if (a[1] < 27)
            suit1 = "d";
        else if (a[1] < 40)
            suit1 = "h";
        else if (a[1] < 53)
            suit1 = "s";
        if (a[2] < 14)
            suit2 = "c";
        else if (a[2] < 27)
            suit2 = "d";
        else if (a[2] < 40)
            suit2 = "h";
        else if (a[2] < 53)
            suit2 = "s";
        if (a[3] < 14)
            suit3 = "c";
        else if (a[3] < 27)
            suit3 = "d";
        else if (a[3] < 40)
            suit3 = "h";
        else if (a[3] < 53)
            suit3 = "s";
        if (counterBA > 0){
         if (ba[counterBA] < 14)
            suitBA = "c";
         else if (ba[counterBA] < 27)
            suitBA = "d";
         else if (ba[counterBA] < 40)
            suitBA = "h";
         else if (ba[counterBA] < 53)
            suitBA = "s";
        }
        
        Icon man1 = null,man2 = null,man3 = null,man4 = null,iba = null,iyama = null;
        if (a[0] > 0)
            man1 = new ImageIcon(String.format("%s%02d.gif", suit0, a0));
        else
            man1 = new ImageIcon("z01.gif");
        if (a[1] > 0)    
            man2 = new ImageIcon(String.format("%s%02d.gif", suit1, a1));
        else
            man2 = new ImageIcon("z01.gif");
        if (a[2] > 0) 
            man3 = new ImageIcon(String.format("%s%02d.gif", suit2, a2));
        else
            man3 = new ImageIcon("z01.gif");
        if (a[3] > 0)
            man4 = new ImageIcon(String.format("%s%02d.gif", suit3, a3));
        else
            man4 = new ImageIcon("z01.gif");
        
        if (0 < counterBA && counterBA < 52)    
            iba = new ImageIcon(String.format("%s%02d.gif", suitBA, nba));

        if (counterYAMA < 52)     
            iyama = new ImageIcon("z01.gif");
        
        
        //パネルの配置。
        JPanel p1,p2;
        JButton b1, b2, b3, b4, b5, b6,b7;
        
        p1 = new JPanel();
        p2 = new JPanel();
        b1 = new JButton(man1);
        b2 = new JButton(man2);
        b3 = new JButton(man3);
        b4 = new JButton(man4);
        if (counterBA == 0)
            b5 = new JButton("sボタンでゲーム開始だよ!");
        else if (counterBA == 52){ 
            b5 = new JButton(String.format("finish!!\n%d回補充したね!", counterHOJU-1));
            System.out.println("finish!!\n"+ (counterHOJU - 1) +"回補充したね!");
        }
        else
            b5 = new JButton(iba);
        b6 = new JButton("←場   山→");
        if (counterYAMA == 52)    
            b7 = new JButton("ラストスパート!");
        else
            b7 = new JButton(iyama);
        
        p1.setLayout(new BoxLayout(p1,BoxLayout.X_AXIS));
        p1.add(b1);
        p1.add(b2);
        p1.add(b3);
        p1.add(b4);
        p2.setLayout(new BoxLayout(p2,BoxLayout.X_AXIS));
        p2.add(b5);
        p2.add(b6);
        p2.add(b7);
        
        setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.Y_AXIS));
        add(p2);
        add(p1);

        setFocusable(true);
        addKeyListener(this);

        // ゲーム開始!
    }
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

        int key = e.getKeyCode();
        if (key == 's') {
            System.out.println("sのキーが押された.山から場へ");
            ba[counterBA] = yama[counterYAMA];
            counterBA++;
            counterYAMA++;
            counterHOJU++;
            System.out.println("場" + ba[counterBA] + "    山" + yama[counterYAMA] + "\n\n自陣" + a[0] + " " + a[1] + " "
                    + a[2] + " " + a[3]);
        } else if (key == 'h') {
            System.out.println("hのキーが押された");
            ba[counterBA] = a[0];
            counterBA++;
            if (counterYAMA < 52) {
                a[0] = yama[counterYAMA];
                counterYAMA++;
            }
            System.out.println("場" + ba[counterBA] + "    山" + yama[counterYAMA] + "\n\n自陣" + a[0] + " " + a[1] + " "
                    + a[2] + " " + a[3]);
        } else if (key == 'j') {
            System.out.println("jのキーが押された");
            ba[counterBA] = a[1];
            counterBA++;
            if (counterYAMA < 52) {
                a[1] = yama[counterYAMA];
                counterYAMA++;
            }
            System.out.println("場" + ba[counterBA] + "    山" + yama[counterYAMA] + "\n\n自陣" + a[0] + " " + a[1] + " "
                    + a[2] + " " + a[3]);

        } else if (key == 'k') {
            System.out.println("kのキーが押された");
            ba[counterBA] = a[2];
            counterBA++;
            if (counterYAMA < 52) {
                a[2] = yama[counterYAMA];
                counterYAMA++;
            }
            System.out.println("場" + ba[counterBA] + "    山" + yama[counterYAMA] + "\n\n自陣" + a[0] + " " + a[1] + " "
                    + a[2] + " " + a[3]);
        } else if (key == 'l') {
            System.out.println("lのキーが押された");
            ba[counterBA] = a[3];
            counterBA++;
            if (counterYAMA < 52) {
                a[3] = yama[counterYAMA];
                counterYAMA++;
            }
            System.out.println("場" + ba[counterBA] + "    山" + yama[counterYAMA] + "\n\n自陣" + a[0] + " " + a[1] + " "
                    + a[2] + " " + a[3]);
        }
        repaint();
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame Speedframe = new JFrame("JPanel");
        Speedframe.setBackground(Color.CYAN);
        Speedframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Speed s = new Speed();
        Speedframe.add(s, BorderLayout.CENTER);
        Speedframe.pack();
        Speedframe.setVisible(true);
    }

}
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 2

checkベストアンサー

0

このコードを実行し、
デバッガで止めると、keyTypedメソッドは呼ばれています。

KeyEvent#getKeyCodeを使っていますが、
KeyEventのJavaDocを見ると、
「キー・タイプ・イベントに対しては、getKeyCodeメソッドは常にVK_UNDEFINEDを返します。」
とある通り、keyTypedではこのメソッドは常にVK_UNDEFINED(0)を返すので、
if文のどの分岐にも入らず、何もしていないように見える結果になっています。

「getKeyCharメソッドは常に有効なUnicode文字またはCHAR_UNDEFINEDを返します。文字入力はKEY_TYPEDイベントによって報告されます。
KEY_PRESSEDおよびKEY_RELEASEDイベントは必ずしも文字入力に関連付けられていません。
そのため、getKeyCharメソッドの結果は、KEY_TYPEDイベントに対してのみ有効です。」

という記述のある、KeyEvent#getKeyCharを使用してください。

それから、蛇足かもしれませんが、
メソッドが呼ばれているかどうかを調べる場合は、
メソッドの先頭に(今回であればint key = e.getKeyCode();)ブレークポイントを入れるか、
それより前にデバッグプリントを入れる様にした方が良いと思います。


    

投稿

編集

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2015/07/21 11:16

    とても丁寧な回答ありがとうございます。
    おっしゃるとおり簡略化したコードが間違いでコンパイルエラーが通らなかったのははじめクラスを分けてコードを書いていたのに途中で一本にまとめたときに指定したメソッドが旧クラスのままだったためコンパイルエラーも通らずおかしなままでした。しかし簡略化したコードでもメソッドなのに呼び出してないのはおかしかったです。的確なご指摘ありがとうございます。
    昨晩そのことに気づきコードを修正したのですがこちらのページに修正する前に寝落ちしてしまいました。回答してくださったのに質問の入れ違いになり大変申しわけございません。もしお時間よろしければ(修正後今だキータイプできない)コード全文記載したので読みづらいかと思いますが回答いただけたらうれしいです。

    キャンセル

  • 2015/07/21 11:58

    なるほど、そうでしたか。
    全文記載されたコードに対しての回答を追記しました。

    キャンセル

  • 2015/07/21 12:12

    迅速で分かりやすい回答ありがとうございます!

    当該箇所が明快に解決しました。二度の質問に答えていただきありがとうございました。
    デバッガなども初めて知ったので自分の検索解決力をあげて出直してきます。

    キャンセル

  • 2015/07/21 12:29

    がんばってください。
    もし、使っていない様なら、
    EclipseやNetBeansなど使うようにすると、
    デバッガなどが使いやすくなると思います。
    import文も、自分で書く必要があまりなくなりますし、
    コードの整形もしてくれます。

    キャンセル

0

Typed→keyTypedでは?コンパイルエラーが出ないのは謎ですが

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2015/07/21 01:05

    すばやい回答ありがとうございます。申し訳ございません質問のコードを簡略化する時に誤って消してしまいTypedと書き質問しましたがkeyTypedとうっておりました。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.61%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

  • 解決済

    Swing じゃんけんゲーム

    swingを用いてじゃんけんゲームを作っています。 以前質問させていただいたKeyEventはわかったのですが、それをプログラムになおすときにどのように繋げたらいいのかわかりません

  • 解決済

    ボタンに表示されるフォントを設定について

    JButtonにフォントを設定する場合、下ので出来ますが   JButton button = new JButton("ボタン");   button.setFont(new 

  • 解決済

    JButtonでボタンを制作し、画面の大きさを切り替えると位置が変わってしまう

    前回の質問時にはコマンドラインでの電卓を作っていましたが、現在ではswingを使った電卓の制作に挑戦しています。 JButtonでボタンを作り、親パネルに貼り付けているのですが、

  • 解決済

    URLで画像オブジェクトを指定、それをGUIで表示させる方法

    javaを用いてGUIの開発をしています。 現在はプログラム起動時にURLで指定した画像を1枚貼ることが出来ています。 その画像をボタンを押すことで別のURLで指定された画像に

  • 解決済

    国旗を表示させたい(続き)

    前提・実現したいこと btn [0][1][2]をクリックすると、それに対応した国旗が表示されるようにしたい。 ソースコード import java.awt.*;   

  • 受付中

    [java]TextFieldの中身を引数として持ってくる場合

    [java]TextFieldの中身を引数として持ってくる場合どうしたらよいですか? TextFieldに書かれた文字をボタンが押されたら一時的に保存されるという風にしたいのです

  • 解決済

    java swing sql文追加に関して

    前提・実現したいこと javaのswingを使用し、アプリケーションを作成しています。 パネル上に設置しているチェックボックスがすべてオフならば SQLの検索条件から除外する

  • 解決済

    指定日までのカウントダウン

    指定した日をダイアログボックスに入力し、ボタンを押下すると現在から指定までのカウントダウンを行うアプリを開発したいです。 インターネットの情報を参考に作成しようとしているので

同じタグがついた質問を見る

  • Java

    13522questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。