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Unity2Dのビリヤードゲームで摩擦を付けてボールを徐々に減速させたいのですが、、、

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suittizihou

score 6

実現したいこと

プログラム初心者で現在Unityを使い2Dのビリヤードゲームを作成しているのですが、動いているボールが徐々に止まる仕組みを作りたいです。

    private void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            speedY = 1000;
            rd.AddForce(new Vector2(speedX, speedY));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            speedY = -1000;
            rd.AddForce(new Vector2(speedX, speedY));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            speedX = -1000;
            rd.AddForce(new Vector2(speedX, speedY));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            speedX = 1000;
            rd.AddForce(new Vector2(speedX, speedY));
        }
    }

常に何かしらのオブジェクトに触れていることは今の設計上できないのでどうにかして力を徐々に減速させて摩擦が生まれているように見せかけたいのですが、rigidbody2D 減速 や摩擦で調べてもどれもPhysics Material 2Dのことしか書いておらず、、、
なにかいい方法ないでしょうか
台の当たり判定はこのようになっています
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回答 1

checkベストアンサー

+1

Rigidbody2D の drag の値を変更したり、PhysicMaterial2D の値を使わないということなら、Rigidbody2D の velocity に毎フレーム一定の値を掛け算してみてはどうでしょうか。

private void FixedUpdate()
{
    rd.velocity *= 0.99f;    // 毎フレーム速度を0.99倍する
}

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  • 2018/06/07 22:16

    ありがとうございます!!
    一瞬で解決しました、、、w
    velocityってこういう風に使うのですね
    とても勉強になりました

    キャンセル

  • 2018/06/07 22:24

    解決してよかったです。

    velocity の値を直接編集することについて、Unity公式のスクリプトリファレンスには注意書きがありますが、挙動を理解した上で使用する分には問題ないと思います。
    https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html

    Unity公式のチュートリアル内でもvelocityの値を直接設定する処理が紹介されていたりしますので。

    キャンセル

  • 2018/06/07 23:14

    ありがとうございます!

    キャンセル

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