前提・実現したいこと
swというスイッチが1になることで、足場が左右に動いて、プレイヤーがブロックに同期するようにしたいです。
また、親子関係だと、思った挙動にならないため、他の方法で同期をさせれるようにしたい。
該当のソースコード
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class blo1 : MonoBehaviour { 6 7 public LayerMask groundLayer; 8 private bool isGrounded; 9 public float sw = 0; 10 //public float blop; 11 private Vector3 initialPosition; 12 //スイッチ 13 public float flg = 0; 14 private int timer = 0; 15 bool roundtripFlg = true; 16 private Rigidbody2D rig2D; 17 public float speed; 18 19 20 //private Vector3 initialPosition; 21 // Use this for initialization 22 void Start () { 23 24 //rig2D = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); 25 26 flg = 0; 27 initialPosition = transform.position; 28 29 void Update(){ //ブロック動く 30 if (sw == 1) 31 { 32 GameObject.Find("UnityChan").transform.parent = gameObject.transform; 33 //transform.position = new Vector3(initialPosition.x, initialPosition.y, initialPosition.z); 34 //GameObject.Find("UnityChan").transform.position = gameObject.transform.localPosition; 35 36 //GameObject.Find("UnityChan").transform.position = new Vector3(tmp.x , tmp.y+0.1f, tmp.z); 37 //GameObject.Find("UnityChan").transform.position = new Vector3(tmp.x, tmp.y, tmp.z); 38 //rig2D.MovePosition(this.transform.position + transform.right * Time.deltaTime); 39 //speed = 4.0f; 40 transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time,2) * 4.0f+ initialPosition.x, initialPosition.y, initialPosition.z); 41 gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1.1f, 1.0f, 0.5f, 2.0f); 42 flg = 1; 43 44 45 } 46} 47
試したこと
sw(スイッチ)が1になると、動く足場が左右にうごいて、足場とプレイヤーが親子関係になり、
プレイヤーと足場の動きを同期させるようにしました。が、親子関係にした際にカメラも同じく同期されてしまい、画面から見ていると、瞬間移動したかのような挙動になってしまっています。
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2018/06/04 15:24