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一度だけOnTriggerEnter判定させたい

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lamp

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【下準備】
humanoid準拠のオブジェクトの右足、左足に防御用Colliderをアタッチし、
タグDefenceにする。相手の攻撃用ColliderはタグをAttackにする。

        if(col.gameObject.CompareTag("Attack"){
            HP -= EnemyScript.CurrentAttackPoint;
        }


敵の攻撃が、両方のColliderに同時に接触したとき
二回攻撃を受けてしまいます。

一度だけ判定させるにはどうしたら良いでしょうか。

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OnTriggerEnterを、OnTriggerStayにするだけでできます。

    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (col.gameObject.CompareTag("Attack"){
            HP -= EnemyScript.CurrentAttackPoint;
        }
    }

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  • 2018/06/03 18:26

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