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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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一定の時間が経過するたびに同じ処理をする方法を教えてください

AzukiV

総合スコア15

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2018/06/01 12:31

前提・実現したいこと

十秒ごとに上下左右で跳ね返るボールが一つずつ出るようにしたいのですが、何を使えばいいのかさっぱりです。
どうか教えてください!!

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Processingではdrawメソッドがフレームレートに応じた頻度で自動的に呼び出されます。フレームレートは初期化をすためのメソッドsetupで設定できます。

drawはアニメーションの一フレームを描画する目的で考えますのでこのメソッドが何回呼ばれたかを数えておくことで一定時間ごとに何かすることができます。

java

1void setup() { 2 size(200, 200); 3 frameRate(30); // 1秒間に30回drawを呼び出すように設定する 4} 5 6int count = 0; 7 8void draw() { 9 count++; 10 // 10秒たったときだけ固有の動作を行わせる 11 if (count >= 300) { 12 count = 0; 13 ...新たなボールを追加する処理... 14 } 15 // 毎回すべきこと(アニメーション用の描画など)をする 16 ... 17}

なおフレームレートはそこまで厳密ではありませんので、時計の針のようにもっと正確なタイミングが必要な場合は別の手法(実際の時刻を調べる方法)を用いる必要があります。

投稿2018/06/01 12:50

KSwordOfHaste

総合スコア18394

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KSwordOfHaste

2018/06/01 12:58

Processingはプログラミングにあまり詳しくない学生さんでも取り組みやすくという目的があるものなので軽めに回答してみました。 ただご自分の質問にマイナス評価(丸投げ)がついている点には注意した方がよいです。マニュアル・リファレンスの類を全く読んでないにもかかわらず「何を使えばいいのかさっぱり」なのだとしたら普通は「マニュアル読もうよ」と言われて終わります。 何かを調べた後なら「これこれを見てここまでわかったけど、ここがわからない」せめてこういう尋ね方をしましょう。少なくとも本サイトでは「プログラマーならそういう尋ね方をしてしかるべき」と考える方が多いと思います。
AzukiV

2018/06/01 13:13

親切にありがとうございます。 以降は明記したうえでの質問を心掛けます。 本当にありがとうございました。
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