質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.49%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

16261閲覧

Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)でスペースキーを押しても動かない

orangetea

総合スコア14

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/05/29 09:12

下記のスクリプトで、スペースキーを押せばゲームの中身であるButtonClickedが始まる設定にしたのですが、
スペースキーを押しても何も反応ありません。

エラーなどは何も出ておりません。

ちなみにゲームの中身であるButtonClickedで行いたいことは、
5秒間動画を流す⇒5秒後停止⇒ボタンを押したらまた流れる
の動作を20回繰り返すことです・

countnumber(変数)が20以下で時間が0なら動画を流す。
同じくcountnumberが20以下で時間が5秒より大きくなったら動画を止める。
この時、時間を0に戻して、countnumberを1増やします。

そしてこの繰り返しが20回続いてcountnumberが20を越えたらゲームが終わるというものです。

問題点や改善方法、アドバイスなどお願い致します。

void Update () {

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ButtonClicked (); } } void ButtonClicked(){ if (countnumber < 20) { if (state == 0) { videoplayer.Play (); time += Time.deltaTime; } if (time > 5.0f) { videoplayer.Stop (); if (Input.GetButtonDown ("Jump")) { time = 0; countnumber++; } } } if (countnumber == 20) { FinishPlay (); } } void FinishPlay(){ videoplayer.Stop (); Application.Quit (); }

}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

■まず、

何も反応ありません。

というところを、もう少し噛み砕いてみてはいかがでしょうか?

質問者さんが、反応がない、と判断した根拠はなんなのか?
逆に、なにがどうなれば、反応がある、と判断できるのかを
明確にしてみてください。

なぜかというと、実行後に、たとえば、
「画面上で、動くはずのGameObjectが動いていない」が実は
「画面上で、動くはずのGameObjectが動いていない(ようにみえているだけ)」
ということもありえるからです。
(同じ見た目の別のGameObjectを見ていたとか、よくある話です。。。)

■客観的に「動いていること」が一番信頼できる方法は、各ブロックの最初にLogを仕込むことです。
(VisualStudio環境でしたら、BreakPointを仕込む)

今回のケースですと、最初にLogを仕込むのは、Update内のIf文のブロック内になると思います。
あとは順番に仕込んでいって、どこまでが想定どおり動いていて、どこが想定どおり動いていないかを
確認していけば、おのずと本当の問題点が分かると思います。


と書いた上で、思いつく原因としては、以下の通りです。

■(UnityEditor上で実行しているとして)GameViewがアクティブになっていないのではないでしょうか?
見た目では分からないですが、一度マウスをGameViewのどこかでクリックしてから、再度試してみてください。

■あと、念のため下記も補足しておきます。
やりたいことと、書いたコードが一致していない可能性があると思いましたので。

input.GetKey:
Keyが「押されているかどうか」を検知
押している間はずっとtrue
離している間はずっとfalse

input.GetKeyDown:
Keyが「押されたかどうか」を検知
押した瞬間のみtrueとなる

input.GetKeyUp:
Keyが「離されたかどうか」を検知
離した瞬間のみtrueとなる


以上、長文失礼しました。
ご参考になれば。

投稿2018/06/01 07:51

necos

総合スコア52

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

C#

1void Update () { 2 3if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { 4 5ButtonClicked (); 6 7} 8 9}

この書き方だと、ButtonClicked()はスペースキーを押した瞬間にしか実行されません。
「スペースを押した時に実行させたい処理」と「スペースを押していない時にも実行させたい処理」に分けて考えてください。

投稿2018/05/29 09:27

fiveHundred

総合スコア9796

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.49%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問