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textを表示・非表示にさせる

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orangetea

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Unityでtextオブジェクトを表示したり非表示にさせたいです。

enabledを使って↓のようにかいたのですが、最初からずっと表示されてしまいます。

何かアドバイスなどございましたらよろしくお願い致します。

public Text text1;

public Text text2;

public GameObject Sphere100;

void Start () {

Sphere100 = GameObject.Find ("Sphere100");

if(kyouji)kyouji.text = GameObject.Find ("text1").GetComponent<Text> ().text;

if(jikanntikaku)jikanntikaku.text = GameObject.Find ("text2").GetComponent<Text> ().text;

n_show = true;

f_show = false;

if(kyouji)kyouji.enabled = n_show;;

if(jikanntikaku)jikanntikaku.enabled = f_show;

if(Sphere100)Sphere100.SetActive (f_show);

}

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回答 2

checkベストアンサー

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GameObject.SetActive(false);

でいけると思います。

SetActive関数はGameObject型にしか使えないので、

public GameObject text1_object;

として、

text1_object.SetActive(false);


ですかね

・enabled、SetActiveの違いはこのサイトがわかりやすいです
http://portaltan.hatenablog.com/entry/2016/05/24/144108

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kyoujiとjikanntikakuの定義やインスペクター上での状態が分かりませんが、おそらくこの2つがnullだからでしょう。


また、ソースコードは見やすいように、「```」×2で囲ってください。

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