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MonoBehavior継承をPhoton.MonoBehavior継承にしたいと思っ他のですがエラーが出てしまいます

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Fujiyama

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 MonoBehavior継承をPhoton.MonoBehavior継承にしたいと思っております。

通信ゲームを作っていて、プレイヤーを判別してスクリプトを制御するために以下の文を書き加えたいと思っております。

if (!(photonView.isMine)) {
return;
}

これを加えるために、継承を変えたいのですが、エラーが出てしまいます。なぜでしょうか?
Photonはインストールしてあり、FPSControllerにはPhotonviewなどaddComponentしてあります。

 発生している問題・エラーメッセージ

Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs(12,48): error CS0234: The type or namespace name `MonoBehaviour' does not exist in the namespace `Photon'. Are you missing an assembly reference?

 該当のソースコード

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
using UnityStandardAssets.Utility;
using Random = UnityEngine.Random;

namespace UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson
{
    [RequireComponent(typeof(CharacterController))]
    [RequireComponent(typeof(AudioSource))]
    public class FirstPersonController :Photon.MonoBehaviour
    {
        以下省略

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マニュアルによると、

スクリプトのコンパイルには 4フェーズあります。どのフェーズでコンパイルされるかは、その親フォルダーで決まります。

これは、スクリプトが、その他のスクリプトによって定義されるクラスを参照している場合に重要になってきます。基本的には、現在のフェーズの後に来るフェーズにおいてコンパイルされるものを参照することはできないルールになっています。現在のフェーズやそれ以前のフェーズにおいてコンパイルされるものは完全に使用可能になります。

コンパイリングの各フェーズは下記のとおりです。

フェーズ 1:Standard AssetsPro Standard AssetsPluginsのフォルダーに入ったランタイムスクリプト。フェーズ 2:Standard AssetsPro Standard AssetsPluginsのフォルダー内にあるEditorフォルダーのエディタースクリプト。フェーズ 3:Editorフォルダーに入ったもの以外のすべてのスクリプト。フェーズ 4:残りのすべてのスクリプト (つまり、Editorフォルダー内のスクリプト)。

といったルールがあるようですので、Photonがインストールした諸々のファイルをStandard Assetsフォルダ内に移動してみるとどうなるでしょうか(Assets/Photon Unity NetworkingAssets/Standard Assets/Photon Unity Networkingに、Assets/PhotonChatApiAssets/Standard Assets/PhotonChatApiに...といった具合に)?

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  • 2018/05/29 14:04

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