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GameObject.Findを使わないで、DontDestroyOnLoadしたシーン遷移後のオブジェクトを取得する方法。

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tkmnusr

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 前提・実現したいこと

GameObject.Find系は使いたくないので、GameObject.Find系を使わずに、
DontDestroyOnLoadして、シーン遷移後に引き継がれているゲームオブジェクトを取得する方法はありませんか?

可能であれば下記のように、遷移後のシーンで(遷移後の予定となるシーン)で、
インスペクタで参照をセットする方法があれば知りたいです。

    [SerializeField]
    GameObject player;


もしくはシングルトンを使った方法で実装できたりしますか?
GameObject.Find系以外で何か方法があればご教示お願いします。

 試したこと

GameObject.Findで取得できることはわかっています。

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回答 1

checkベストアンサー

0

インスペクタで参照をセットする方法は無いです。
(まぁシングルトンなオブジェクトを各シーンに用意しておいて、シーン遷移時にそれを入れ替えて〜ということも出来なくもないですが非効率的)

シングルトン使っていいなら以下でいけるんじゃないかなーと思います(動作未検証)。

//DontDestroyOnLoadなオブジェクトに付ける
public class SingletonGameObject : MonoBehaviour {
    private static GameObject mInstance;

    public static GameObject Instance {
        get {
            return mInstance;
        }
    }

    void Awake () {
        if (mInstance == null) {
            DontDestroyOnLoad (gameObject);
            mInstance = gameObject;
        } else {
            Destroy (gameObject);
        }
    }
}
//呼び出し側
GameObject player = SingletonGameObject.Instance;

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  • 2018/05/22 22:54

    ご回答ありがとうございます。
    検証して確認できました。
    勉強になりました。
    ありがとうございます。

    ちなみになんですが、ゲーム再生中にProjectパネルのシーンをダブルクリックすると、ゲームの再生がキャンセルされてそのシーンが開かれるというのを今回の検証で初めて知ったのですが、その際に、なぜかゲームオブジェクトにアタッチしていたシングルトンのスクリプトコンポーネントが削除されるという現象に遭遇しました。よくわからない現象なので調べてみようと思います。

    キャンセル

  • 2018/05/22 23:18

    お力になって良かったです。
    後者の方は普通にバグじゃないかなと思います(想定外の操作ではありそうですが)。

    キャンセル

  • 2018/05/23 08:44

    ご回答ありがとうございます。
    なるほど、確かに滅多に行わない操作なので、バグと思って深追いはやめときます。

    キャンセル

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