C#
1 public float PlayerMaxspeed; 2 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")*Playerspeed; 3 rb.AddForce(new Vector2 (x, 0)); 4 if(x == PlayerMaxspeed) 5 { 6 //MAX値のまま移動する処理 7 Debug.Log("MAX!!"); 8 } 9 10
こちらから、加速度の制限をしようとしています。
if文のようにしようとしているのですが処理が通りません。
この場合の式の考え方は間違っているのでしょうか??
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