3d横スクロールアクションを作成しているのですが、キャラクターの移動について詰まっています。
rigidbodyのvelocityを使ってキャラクターの移動を制御しているのですが、キャラクターが壁にむかってジャンプした際に横入力をし続けていると壁にぴったりくっついてしまうのですがこれはどうしたらいいのでしょうか?
これの影響で障害物すれすれでジャンプで乗り越えようとすると障害物の側面にへばりついてしまうため乗り越えができません。
あと、これは関係ないのですがtransformを使った移動とRigidbodyをつかった移動とありますが、これの使い分けを皆さんどうしているのか知りたいです。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー