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他のスクリプトで作った変数を参照したい

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uepon

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unity c#初心者です。
他のスクリプトで作った変数を参照したいのですが、上手くいかず困っています。
![イメージ説明](5cee860cbb4d6407a8c70e2661305795.jpeg)
今、ボールに下記「Ball_move.cs」スクリプトをつけてます。

{
    public string myName;
    public float distancePerFrame;
    public float paddlePostion;
    public int x_dir = 1;
    public int y_dir = 1;

‥中略‥

    void Update()
    {
        transform.Translate(x_dir * distancePerFrame, y_dir * distancePerFrame, 0);
    }


    void OnTriggerEnter(Collider c)
    {
    if (c.gameObject.tag == "yoko_filed")
        {
            x_dir = x_dir * -1;
        }
        if (c.gameObject.tag == "filed")
        {
            y_dir = y_dir * -1;
        }
        return;
    }
コード


このコードの
public int x_dir = 1;
public int y_dir = 1;
を、ブロックにつけた「Triger.cs」から「Ball_move.cs」スクリプトの変数を参照してBall_move.csのx_dir、y_dirの値を変えたいのですが上手くいかず困っています。
下記URLを参照して作ったのですが、上手くいかず困ってます。
デバックで、OnTriggerEnterまで、飛ぶところは、上手くいきました。

    public Ball_move ball_move_script;
    public GameObject B_obj;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void OnTriggerEnter(Collider c)
    {
        if (c.gameObject.tag == "ball")
        {
            int b_x_dir;
            int b_y_dir;
            b_x_dir = ball_move_script.x_dir;
            b_y_dir = ball_move_script.y_dir;

            b_x_dir = b_x_dir * -1;
            b_y_dir = b_y_dir * -1;
//            Destroy(B_obj);
        }


        return;
    }
}

コード


あと、下記エラーが出ます。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Triger.OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider c) (at Assets/Triger.cs:23)

何卒、ご教授のほどよろしくお願いいたします。

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回答 1

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+1

Trigger.csに関して、そもそもpublic Ball_move ball_move_script;の部分はなんのためにあるのでしょうか。
OnTriggerEnterで侵入してきたオブジェクトを取得しているので、そこから
GetComponent<Ball_move>()するほうが良いと思います。

今のままだと、侵入してきたオブジェクトのタグがballだったとき、あらかじめ設定してあるball_move_script処理しています。

NullReferenceExceptionに関しては、インスペクターウィンドウのほうで設定し忘れている可能性があるので見てみてください。
ブロックをクリックすると下画像のような部分がでるはずです。
そこにあるball_move_scriptの空欄にボールをドラッグ&ドロップすればとりあえずそのエラーは出ないでしょう。(ボールが実行中に消えない前提です)
いんすぺくたあ

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  • 2018/05/10 14:46

    ありがとうございます。出来ました。unityのヘルプ マニュアルを見ても書いてなかったのですが、GetComponent<Ball_move>()=Ball_moveのクラスの呼び出しと捉えてよろしいでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/05/10 15:29

    クラスの呼び出しだと語弊がありますが、Unityの考え方としてComponentという単位のいわば機能のようなものがあることはご存知だと思います。
    今回の場合は入ってきたものについているBall_moveコンポーネント(インスタンスみたいな)を取得しているということです。

    また、今回は事前にタグではじいているので良いですが、本来はBall_moveコンポーネントを持たないものが入ってきた場合エラーが出るので注意してください。(事前にnullチェックしたりして)

    キャンセル

  • 2018/05/10 17:45

    重ね重ね、ありがとうございます。

    キャンセル

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