質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.35%

  • JavaScript

    17461questions

    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

  • Unity

    4380questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity3D

    1426questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

unity ボールの軌道予測点がうまくできない

受付中

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 259

unityで、変化球シミュレーターをjavascriptで作っています。
その上で、揚力などを設定したら、その軌道予測点が出るようにしたいのですが
実行すると、フリーズしてしまいます。どうすればよいでしょうか?

原因と思われる部分

if(count == false){
     if(create == true){
       for(var i=0; i < hittime;){
       var ztrail = (az*i*i)/2;
       var ytrail = yball + (v0y* i)+ (ay*i*i)/2- (9.8*i*i)/2;
       var xtrail = xball - (v0x* i - (drag*i*i)/2);
       var trail = Instantiate(prefab, new Vector3 (xtrail,ytrail,ztrail), Quaternion.identity);
       i += 0.05;
      }
      create = false;
     }

全文

#pragma strict

var target;
var xtarget:float;
var ball;
var xball:float;
var yball:float;
var prefab:GameObject;

var throwball = true;
var now:float = 0;
var count = false;
var create = true;
var speed:int;  //球速 km/h
var xspeed:float;
var v0angle:float;
var distance:float;  //マウンドからホームベースまで

var lift:float;  //揚力
var angle:int;  //軸の角度  水平 0°
var ay:float;
var az:float;

var drag:float; //抗力
var diameter:float; //直径
var square:float; //抗力 面積
var fluid:float = 1.2; //流体密度
var cd:float =  0.38; //抗力係数

function Start () {
    target = GameObject.Find("target").transform.position;
    xtarget = GameObject.Find("target").transform.position.x;
    ball = transform.position;
    xball = transform.position.x;
    yball = transform.position.y;
    distance = Mathf.Abs(xtarget- xball);
    xspeed = (speed*10)/36;
    diameter = transform.localScale.z;
    GetComponent.<Rigidbody>().useGravity = false;
    square = (diameter* diameter* Mathf.PI)/ 16;
    drag = ((((speed*10)/36)* ((speed*10)/36))* fluid* square* cd)/2;
    az = lift * (Mathf.Sin(angle * (Mathf.PI / 180))) * (-1);
    ay = lift * (Mathf.Cos(angle * (Mathf.PI / 180)));
}

function Update () {
   yball = transform.position.y;

   if(count == true){
       if(yball < 0){
       count = false;
       throwball = true;
       transform.position = ball;
       GetComponent.<Rigidbody>().useGravity = false;
       GetComponent.<Rigidbody>().isKinematic = true;
       GetComponent.<Rigidbody>().isKinematic = false;  //ボールを初期位置へ
       now = 0;
       GetComponent.<TrailRenderer>().Clear();
       }

    }
    now += Time.deltaTime;
}

function FixedUpdate () {

    var t = Time.deltaTime;
    var v0x = Mathf.Cos(v0angle * (Mathf.PI / 180)) * ((((speed*10)/36)*(GetComponent.<Rigidbody>().mass))/t); //addforce計算
    var v0y = Mathf.Sin(v0angle * (Mathf.PI / 180)) * ((((speed*10)/36)*(GetComponent.<Rigidbody>().mass))/t);
    var hittime = (xspeed- Mathf.Sqrt((xspeed*xspeed)-(2*distance*drag)))/drag; 

    if (Input.GetKey(KeyCode.S)){
       if(throwball == true){
        GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(-v0x, v0y, 0)); //投球
        GetComponent.<Rigidbody>().useGravity = true;
        throwball = false;
        count = true;
        create = false;
       }   
    }


    if(count == true){
     GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(drag, ay, az));
    }

    if(count == false){
     if(create == true){
       for(var i=0; i < hittime;){
       var ztrail = (az*i*i)/2;
       var ytrail = yball + (v0y* i)+ (ay*i*i)/2- (9.8*i*i)/2;
       var xtrail = xball - (v0x* i - (drag*i*i)/2);
       var trail = Instantiate(prefab, new Vector3 (xtrail,ytrail,ztrail), Quaternion.identity);
       i += 0.05;
      }
      create = false;
     }

    }

}
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

+2

抜粋いただいた「原因と思われる部分」のiの型を出力してみたところ、どうやら整数型になっているようです。
i += 0.05の後もiが0のままになっており、いつまでもループが終わらないのではないか...と思ったのですが、ループ部分をfor(var i=0.0; i < hittime;){にすると変化はあるでしょうか?

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

同じタグがついた質問を見る

  • JavaScript

    17461questions

    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

  • Unity

    4380questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity3D

    1426questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。