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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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キャラクターの切り替え方法

choca

総合スコア15

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投稿2018/05/04 21:24

前提・実現したいこと

【ゲーム内容】サイコロで出た目の数だけ進む、すごろく(風)ゲームを作成しています。

【現状】
1Pキャラからゲームを始め、1Pのターンが終わったら2Pキャラに操作を切り替える、というシステムを導入したいです。
現在、サイコロボタンを押下するとランダムに数値を生成し、その数字のマス目だけ1Pキャラが動けるようになっています。

発生している問題・エラーメッセージ

1Pキャラから2Pキャラへ操作を切り替える方法/設定が分かりません。

試したこと

bool型変数で canMove1P == true ならば 2Pキャラは動けない。
canMove1P == false になったら 2Pキャラが動けるようになる。
考え方はこのような感じです。
ですが、具体的にどう設定するのかがいまいちよく分かりません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

【開発環境】 Unity 2017.4.2f (3D)

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ベストアンサー

プレイヤーの切り替えを管理するPlayerManagerのような名前のスクリプトを書いてシーンに配置し、その中で1Pの操作スクリプト・2Pの操作スクリプトの有効/無効を切り替える、みたいなやり方がシンプルでおすすめです。
キャラのターンが終了する際に、PlayerManagerに書いたSwitchPlayer()のようなメソッドを呼び出して、さらにPlayerManagerからそれぞれのプレイヤーのActivatePlayer()もしくはDeactivatePlayer()のようなメソッドを呼ぶ、というイメージです。

投稿2018/05/04 23:44

ruccho

総合スコア285

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choca

2018/05/05 00:19

回答ありがとうございます。 具体的に設定の流れを提示していただいたおかげで、イメージがつかめました。 これを元にいろいろ試してみます。
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