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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityのRayCastでUIオブジェクトを取得したい

yrema
yrema

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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2018/05/02 21:26

やりたいことはタイトルの通りですが、
Canvas以外のGameObjectはRayCastで衝突判定できるものの、
Canvas内のGameObjectは衝突判定されません。
何が原因でしょうか?

▼ヒエラルキーの状態
イメージ説明

▼Canvasのインスペクター
イメージ説明

▼Panelのインスペクター
イメージ説明

▼RayCastしているソース

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TestScript : MonoBehaviour { 6 7 void Start () { 8 9 } 10 11 void Update () { 12 if (Input.GetMouseButton(0)) { 13 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 14 CommonUtil.getGameObjectByRay(worldPos); 15 } 16 } 17 18 public static GameObject getGameObjectByRay(Vector3 pos) { 19 Log.d("pos", pos); 20 //メインカメラ上のマウスカーソルのある位置からRayを飛ばす 21 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(pos); 22 23 //レイヤーマスク作成 24 int layerMask = LayerMask.GetMask(new string[] {"Default"}); 25 26 //Rayの長さ 27 float maxDistance = 99999; 28 29 RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(new Vector2(pos.x, pos.y), (Vector2)ray.direction, maxDistance, layerMask); 30 Log.d("hits.Length", hits.Length); 31 32 foreach (RaycastHit2D hit in hits) { 33 if (hit.collider) { 34 Log.d("★hit.collider.gameObject.name", hit.collider.gameObject.name); 35 return hit.collider.gameObject; 36 } else { 37 Log.d("★hit.collider", "判定なし"); 38 } 39 } 40 return null; 41 } 42} 43

▼環境
Unity2017 3.1f1

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投稿2018/05/02 21:51

negitama

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yrema

2018/05/03 01:17

できました!どうもありがとうございます。

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