タイトルのとおりですが、
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast()で得られる、
hit.colliderは最初に衝突したオブジェクトのみ格納されてそうですが、
Rayが貫通して全ての衝突するオブジェクトを取得する方法はないでしょうか?
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投稿2018/05/02 20:15
タイトルのとおりですが、
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast()で得られる、
hit.colliderは最初に衝突したオブジェクトのみ格納されてそうですが、
Rayが貫通して全ての衝突するオブジェクトを取得する方法はないでしょうか?
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