イベントtickはbeginplayを時間区切りで実行するようなかんじですよね。
なので、一度実行し始めるとそのまま実行され続けます。
https://gyazo.com/9280bdcfe9fa2eda93bcca4a6e36ab58
チャージするような機能を作りたいのですが、
離れると時間を止めたり、近づくとまた動いたり、時間の動きをある程度制御したいのですが、
代わりのタイムを測る、しかも制御しやすい、タイム専門のノードってないでしょうか?

投稿2018/04/29 14:22
イベントtickはbeginplayを時間区切りで実行するようなかんじですよね。
なので、一度実行し始めるとそのまま実行され続けます。
https://gyazo.com/9280bdcfe9fa2eda93bcca4a6e36ab58
チャージするような機能を作りたいのですが、
離れると時間を止めたり、近づくとまた動いたり、時間の動きをある程度制御したいのですが、
代わりのタイムを測る、しかも制御しやすい、タイム専門のノードってないでしょうか?
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2018/04/29 15:29
2018/04/29 15:42