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sliderで出るバグについて

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投稿2018/04/28 03:25

今、unityで3Dゲームを作っているのですが、バグが起こります。

c#

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class BOSS : MonoBehaviour { 7 8 public float healthboss; 9 10 public Slider sliderboss; 11 12 void Start () { 13 sliderboss = GetComponent<Slider> (); 14 sliderboss.value = healthboss;//ここと 15 } 16 17 private void OnCollisionEnter(Collision collision) 18 { 19 if (collision.gameObject.CompareTag("tama")) 20 { 21 healthboss = healthboss-1f; 22 if (healthboss == 0f) 23 { 24 SceneManager.LoadScene("clear"); 25 } 26 } 27 } 28 29 30 // Update is called once per frame 31 void Update () { 32 sliderboss.value = healthboss;//ここがバグってます 33 } 34} 35

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
BOSS.Update () (at Assets/Script/BOSS.cs:32)
というバグメッセージが出ています。
何が原因か教えていただけると幸いです。
scriptに問題がないなら、他に考えられる物を教えてください

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ベストアンサー

GetComponent<Slider>()がうまく動いておらず、Sliderの取得に失敗しているようです。
BOSSスクリプトが、ちゃんとSliderコンポーネントがアタッチされたGameObjectにアタッチされているかどうか確認してみてください。

投稿2018/04/28 03:40

ruccho

総合スコア285

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/04/28 05:18

スクリプトなどを改善したのですが、また同じバグが出てきてしまいました。 改善したスクリプトは、 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BOSSUI : MonoBehaviour { public BOSS boss; private Slider sliderboss; private float bosshealthui; // Use this for initialization void Start () { boss=GetComponent<BOSS>(); sliderboss = GetComponent<Slider> (); bosshealthui=boss.healthboss; sliderboss.value =bosshealthui; } // Update is called once per frame void Update () { bosshealthui=boss.healthboss; sliderboss.value =bosshealthui; } } これがSliderにつけたやつで、BOSSというスクリプトから体力の変数を取り出しています。
MMashiro

2018/04/28 06:51

今度はそのスクリプトにアタッチされているGameObjectにSliderとBOSSがアタッチされているかどうか確認してください GetComponentはシーン全体から検索して取得できる関数ではありません
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2018/04/30 04:35

解決しました、お二人ともありがとうございました
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