観戦モードは完成したのですが、イベントtickだと毎秒で処理されるので、デストロイアクターができません。そこで以前の質問であった、
レベルBPのBeginPlayノードはレベル起動時に一度しか呼ばれないので常にチェックを掛けれるTickかダメージを受けたときに逐次チェックをすれば良いと思います。
という回答なのですが、ダメージの逐次チェックの方法、もう少し具体的に教えてもらえないでしょうか。
おそらくHealthが0になったらゲームオーバーになる想定だと思うのですが現時点ではHealthが減る条件は何でしょうか? 例)敵からダメージを受けたら等 またダメージを受けたらだとしたらどのようにダメージ判定を行っているでしょうか
敵に当たるとダメージを受けます。ノードはこんな感じです。
敵のノードは必要とあらば送りますが?
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