回答編集履歴
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Event AnyDamageの説明追加
test
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ダメージ処理を`Apply Damage`を行っているのでしたら
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`Event AnyDamage`イベントを使用して被ダメージ時にHPのチェックをしてゲームオーバー判定すれば良いと思います。
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ちなみに`Event AnyDamage`はそのアクタがダメージを受けた際に呼び出されるイベントです
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