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wxpythonでボタンなどからイベント実行後、GUIをフリーズさせたくない

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Koyadi

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wxPythonでGUIを作成して使用しているのですが、
ボタンなどからイベントを実行すると、イベント実行中はGUIがフリーズして、
他GUI操作が出来なくなってしまいます。
実現したいこととしてはボタンを押して、イベント実行中も、
別のボタンを押してイベントを複数行わせることをしたいと思っております。

非同期処理のasyncやThreadPoolExecutorを使用すれば出来ると思っているのですが・・・
どうかご教授願えませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。

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回答 1

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+2

過去に回答したスレッドを使ったサンプルへのリンクを投下しておきます。
Python/tkinterのフォームでメニューにより内容を消したり点けたりしたい


スレッド生成のコストを気にしてらっしゃるみたいなので、ThreadPoolExecutorを使ったサンプルを記載します。

# -*- coding: utf-8 -*-
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, Future, as_completed
from contextlib import closing
from threading import current_thread, get_ident
from time import sleep
from random import randint
import tkinter as tk


class MyFrame(tk.Frame):
    def __init__(self, root):
        super().__init__(root)
        self.executor = ThreadPoolExecutor()
        self.pack()
        self.btn_task = tk.Button(self, text='task', command=self.task)
        self.btn_task.pack()

    def task(self):
        seconds = randint(0, 10)
        self.executor.submit(self.hardtask, seconds)

    def hardtask(self, seconds):
        print(f'tid:{get_ident()}, {current_thread().getName()}, {seconds}')
        sleep(seconds)

    def close(self):
        self.executor.shutdown(wait=False)


def main() ->None:
    root = tk.Tk()
    root.title("ThreadPoolExecutor")
    root.geometry("400x200")
    with closing(MyFrame(root)) as f:
        root.mainloop()


if __name__ == '__main__':
    main()

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  • 2018/04/22 11:41

    ご回答ありがとうございます!
    リンク先のソースを参考に解決いたしました。
    threadingを作るだけでいいんですね・・・
    スレッド生成を頻繁に作りそうで勝手に躊躇していましたが、
    これから積極的に使ってみたいと思います。

    キャンセル

  • 2018/04/22 15:32

    umyu様
    気になる点にもお答え頂けて大変うれしいです!
    サンプルについてもスレッドが再利用されていることがよくわかります。
    max_workers 設定することで制限も簡単でこれはいいですね・・・!
    これからThreadPoolExecutorを使っていきたいと思います。
    ありがとうございます!

    キャンセル

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