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2回答

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Unityで筒を作ろうとしています。

MeramiNium.F

総合スコア28

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投稿2015/07/05 13:13

編集2015/07/05 13:15

Unity で「筒」をプログラムで作ろうと下記のURLサイトを閲覧しながら、プログラムを書いたのですが、Unityが動作を停止して、実行結果を見ることができません。
https://blog.safaribooksonline.com/2013/11/21/procedurally-generating-geometry-in-unity/

エラーは何も吐かてれはいないのですが、何が原因なのでしょう?
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class tutu : MonoBehaviour {

public GameObject block; // Use this for initialization void Start() { int columns = 60; int rows = 10; float rabius = -6.0f; for (int i = 0; i < columns; i++) { for (int j = 0; j < rows; i++) { GameObject temp = (GameObject)Instantiate(block, new Vector3(0.0f, j, rabius), Quaternion.identity); temp.transform.parent = transform; } transform.Rotate(0.0f, 360 / columns, 0.0f); } } // Update is called once per frame void Update () { }

}

サイトの言語が違ったので、一部C#に直して書きました。
ご教授よろしくお願いいたします。

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guest

回答2

0

ベストアンサー

jのfor分が jではなくてiをインクリしてますね。

処理はループしてるので
エラーは吐かずに頑張って処理し続けてますね。
思い込むと見えなくなるって事よくあります。

投稿2015/07/07 03:02

SteveG

総合スコア50

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MeramiNium.F

2015/07/08 00:08

おぉ...ありがとうございます! プログラム始めたばっかりなので、for文とその中身がどういうことをしているのか...と ずっと考えていて、よく見ていませんでした。 これからはもっと全体を見て、考えていきたいと思います。 回答ありがとうございました!
guest

0

ネストしたfor文で i++ としているからではないでしょうか?
j++に変えたらうまくいくのではないでしょうか。

投稿2015/07/07 02:45

mh1101work

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