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Unityで筒を作ろうとしています。

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MeramiNium.F

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Unity で「筒」をプログラムで作ろうと下記のURLサイトを閲覧しながら、プログラムを書いたのですが、Unityが動作を停止して、実行結果を見ることができません。
 https://blog.safaribooksonline.com/2013/11/21/procedurally-generating-geometry-in-unity/

エラーは何も吐かてれはいないのですが、何が原因なのでしょう?
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class tutu : MonoBehaviour {

    public GameObject block;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        int columns = 60;
        int rows = 10;
        float rabius = -6.0f;

        for (int i = 0; i < columns; i++) 
        {
            for (int j = 0; j < rows; i++) 
            {
                GameObject temp = (GameObject)Instantiate(block, new Vector3(0.0f, j, rabius), Quaternion.identity);
                temp.transform.parent = transform;

            }
            transform.Rotate(0.0f, 360 / columns, 0.0f);

        } 
   

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

サイトの言語が違ったので、一部C#に直して書きました。
ご教授よろしくお願いいたします。
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jのfor分が jではなくてiをインクリしてますね。

処理はループしてるので
エラーは吐かずに頑張って処理し続けてますね。
思い込むと見えなくなるって事よくあります。

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  • 2015/07/08 09:08

    おぉ...ありがとうございます!
    プログラム始めたばっかりなので、for文とその中身がどういうことをしているのか...と
    ずっと考えていて、よく見ていませんでした。

    これからはもっと全体を見て、考えていきたいと思います。
    回答ありがとうございました!

    キャンセル

0

ネストしたfor文で i++ としているからではないでしょうか?
j++に変えたらうまくいくのではないでしょうか。

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