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敵1から敵2にプレイヤーの位置を伝えたいのですがどうすればいいのかわかりません

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kuru

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unityで3Dゲームを作っているんですが、ある敵1がプレイヤーを見つけ、敵2にプレイヤーの位置情報を与え、敵2が弾を打つ感じにしたいのですが、位置情報を伝える方法がわかりません。
どうすればいいか教えてもらいたいです
宜しくお願い致します。

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  • sakura_hana

    2018/04/19 11:49

    https://teratail.com/help/question-tips まずはこちらをご覧ください。また、やりたいことは1つずつ区切って検索すると発見しやすいです。(「unity 敵 見つける」など)

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回答 1

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+1

いろんな方法があると思いますが、最もシンプルな方法は以下のようなものかと思います。

  • 敵2は public 変数またはプロパティで、プレイヤーの位置を持てるようにしておく。PlayerPosition とする
  • 敵1がプレイヤーを見つけたら、敵2の PlayerPosition にプレイヤーの位置をセットする

以下は参考まで。
まずはプレイヤーを発見する敵1にアタッチするスクリプト。単純化のため、距離によってプレイヤーを発見するようにしています。プレイヤーのオブジェクトを敵1に近づけるように移動させて、テストしてみてください。

using UnityEngine;

// プレイヤーを発見する敵にアタッチする
public class Enemy_Searcher : MonoBehaviour
{
    public float findDistance = 3f;         // プレイヤーを発見する距離

    private Transform playerTransform;      //プレイヤーオブジェクトのTransform
    private Enemy_Shooter shooter;          // 射撃を行う敵のスクリプト

    private void Start ()
    {
        // プレイヤーオブジェクトには Player タグを付けておく
        playerTransform = GameObject.FindWithTag ( "Player" ).transform;

        // 射撃を行う敵には Shooter タグを付けておく
        shooter = GameObject.FindWithTag ( "Shooter" ).GetComponent<Enemy_Shooter> ();
    }

    private void Update ()
    {
        // プレイヤーとの距離の算出
        var distance = (playerTransform.position - transform.position).magnitude;

        // プレイヤーを発見したら Enemy_Shooter にプレイヤーの位置を伝える
        if ( distance < findDistance )
        {
            shooter.PlayerPosition = playerTransform.position;
        }
    }
}


続いて、射撃を行う敵2にアタッチするスクリプト。具体的な射撃の処理は省略しています。

using UnityEngine;

// 射撃を行う敵にアタッチする
public class Enemy_Shooter : MonoBehaviour
{
    public float shootSpan = 3f;                    // 射撃を行う時間間隔

    public Vector3? PlayerPosition { get; set; }    // プレイヤーの位置(自分では探さない)

    private float coolTime = 0f;

    private void Start ()
    {
        PlayerPosition = null;
    }

    private void Update ()
    {
        // プレイヤーの位置がセットされていて、クールタイムが 0 なら射撃を行う
        if ( PlayerPosition != null && coolTime < 0f )
        {
            print ( "Shoot!" );

            // 射撃の処理を書く

            coolTime = shootSpan;
        }

        coolTime -= Time.deltaTime;
    }
}

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