以下の質問の続きです。
▼UnityのAnimationで現在のアニメーションクリップのスプライトを取得する方法
https://teratail.com/questions/121625
タイトルの通りなのですが、
今やろうとしていることは
「Animatorのアニメーション中に特定のスプライトに切り替わったタイミングで他のスブライトを重ねたい」ということです。
ところが、「特定のスプライトに切り替わったタイミングで」の判定を
Update()内でSpriteRenderer.sprite.nameの値で判定ではタイミングがずれるということが分かりました。
なので、AnimatorがSpriteRenderer.spriteを書き換えて描写し終わったタイミングでコールバック処理を書くことが出来ればよいと思うのですが、可能なのでしょうか?
◆環境
Unity2017.3.1f1
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2018/04/13 06:54