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DOTweenを使用したSpriteAnimation

ILOHAS310

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投稿2018/04/02 04:16

お世話になっております。

前提・実現したいこと

UnityのDOTweenを使用してSpriteAnimationのように
Spriteを連続して切り替えて、コマ送りのアニメーションを実現出来ないかと考えております。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity5.3.4f1

以上、よろしくお願いします。

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ベストアンサー

DoTweenはSpriteのアニメーションには向いてないので自作するのをおすすめします。最小構成のスクリプトを書いてみたので見てみてください。参考になりますと幸いです。

C#

1using UnityEngine; 2 3public class SpriteAnimeTest : MonoBehaviour 4{ 5 [SerializeField] SpriteRenderer Renderer; 6 [SerializeField] Sprite[] Sprites; 7 [SerializeField] float AnimationSpeed; 8 9 float CurrentTime; 10 int SpriteIdx; 11 bool IsAnime; 12 13 void Start () 14 { 15 StartAnime(); 16 } 17 18 /// <summary> 19 /// アニメーションのスタート 20 /// </summary> 21 public void StartAnime() 22 { 23 IsAnime = true; 24 } 25 26 /// <summary> 27 /// アニメーションのストップ 28 /// </summary> 29 public void StopAnime() 30 { 31 IsAnime = false; 32 } 33 34 /// <summary> 35 /// アニメーションのリセット 36 /// </summary> 37 public void ResetAnime() 38 { 39 SpriteIdx = 0; 40 } 41 42 void Update() 43 { 44 if(!IsAnime) return; 45 46 CurrentTime += Time.deltaTime; 47 if(CurrentTime >= AnimationSpeed) 48 { 49 Renderer.sprite = Sprites[SpriteIdx]; 50 SpriteIdx++; 51 if(SpriteIdx >= Sprites.Length) SpriteIdx = 0; 52 53 CurrentTime = 0; 54 } 55 } 56}

投稿2018/04/02 17:26

IShix

総合スコア1724

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ILOHAS310

2018/04/04 01:11

そもそもDoTweenはSpriteのアニメーションには向いていないのですね。 ご教示頂いたスクリプトを参考に自分でSpriteが切り替わるように自作致しました。 ご回答ありがとうございました。
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