前提・実現したいこと
blenderでfbx形式でキノコのモデルをunityに入れたのですが、キノコの頭?の部分の一部分がへこんでしまい(千切れる感じに)、
さらにはアニメーションまでが正常に動かなくなりました(挙動不審になる)。
しかし、blend形式(にしてそのまま入れたの)ではきちんとモデルからアニメーションまで正常でした。
fbx形式でも正常になる解決策を教えてください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unityは最新版、blenderも最新版です
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