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blender fbx形式 不具合

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pu-min

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 前提・実現したいこと

blenderでfbx形式でキノコのモデルをunityに入れたのですが、キノコの頭?の部分の一部分がへこんでしまい(千切れる感じに)、
さらにはアニメーションまでが正常に動かなくなりました(挙動不審になる)。
しかし、blend形式(にしてそのまま入れたの)ではきちんとモデルからアニメーションまで正常でした。
fbx形式でも正常になる解決策を教えてください。
イメージ説明

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unityは最新版、blenderも最新版です

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  • sakura_hana

    2018/03/30 17:31

    書き出したFBXをUnity以外の再生ツールで表示するとどう見えますか?

    キャンセル

  • pu-min

    2018/03/30 22:59

    Autodesk FBX Review - Windows 64ビットで試したところやっぱりぶっ壊れてました

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

FBXの書き出し設定に問題があるのではないかと思います。
あまり詳しくないですが、ボーンやアニメーションの省略・メッシュに対するのボーン本数設定辺りが影響しているのではないかと思います。
どちらにせよプログラムとは関係無い話題なのでBlender側の資料を探すかフォーラムでの調査をオススメします。

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  • 2018/04/02 21:01

    わかりました...ボーン辺りで試行錯誤してみます

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0

FBX書き出し時、
!実験的機能!トランスフォーム適用にチェックは付いていますか?
私の環境ではアニメーションありの場合回転がおかしくなり、階層構造が壊れました。
FBXスケールがunityスケールと等倍になりませんが、解決法が無ければチェックを外すしか無いかもしれません。

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