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OnCollisionStay2D下でのキー入力の精度が低い。

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タイトルの通りになりますが、OncollisionStay2D内でInput.GetkeyDownを使用しようとしたところ、反応するときとしない時(連打して数回反応するくらい)があるため、また、FixedUpdate内でInput~を使うとまずいというのはよく聞きますが、OnCollisionStay2Dに関してはそのような情報がなく、ネットでの情報も乏しかったため、質問させていただきました。一応、pcおよびアプリケーションの再起動、スペルミスの確認、Input~を先にbool型の変数に格納してから代入といった手段は試しました。
ちなみに、キー入力でTransform.Positionを操作できるオブジェクトと、できないオブジェクトとの接触時におけるもので、下記のコードは操作できないオブジェクトのほうに書き込まれています。使用しているColliderはともにBoxCollider2Dになっています。

//ダメだったパターン1
public bool enter

void Update() {
                enter = Input.GetKeyDown(KeyCode.Return);
    }

        void OnCollisionStay2D(Collision2D col)
        {
             if (enter)
            {
            Debug.Log("やったね!");
            }
        }
//ダメだったパターン2
         void OnCollisionStay2D(Collision2D col)
        {
             if (Input.GetkeyDown(Keycode.Return))
            {
            Debug.Log("やったね!");
            }
        }


質問ばかりで申し訳ありませんが、どなたかわかる方がいれば、よろしくお願いします。

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  • Bongo

    2018/03/25 07:20

    各オブジェクトのRigidbody2Dのアタッチ状況とそれらの設定、特に「Body Type」や「Sleeping Mode」などはどうなっているでしょうか?

    キャンセル

  • zaq13

    2018/03/25 14:25

    操作できる方のオブジェクトのほうにのみアタッチされており、それぞれdynamic,startawakeです。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

反応しないときがあるという件ですが、動く方のオブジェクトのSleeping Modeが「Start Awake」だとすると、オブジェクトに動きがなければスリープ状態になって物理計算が省略され、この時は両オブジェクトが接触していてもOnCollisionStay2Dは実行されなくなるようです。モードを「Never Sleep」にするとスリープしてしまうのを防げるかと思います。

OnCollisionStay2D内でのGetKeyDownについては、これもFixedUpdate内での場合と同じく避けるべきではないでしょうか?
Unity - Manual: Execution Order of Event Functionsの「Script Lifecycle Flowchart」の図を見ますと、OnCollision系メソッドの実行タイミングは物理状態更新ループの後半に組み込まれており、試してみたところFixedUpdateと同様に1フレーム中で複数回実行されうるもののようでした。
また、Unity - Scripting API: Inputには

Note also that the Input flags are not reset until "Update()", so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.

Inputフラグは「Update()」までリセットされないため、すべてのInput呼び出しはUpdateループ内で行うことが推奨されます。

との記述がありました。「ダメだったパターン2」をこれらに照らし合わせて考えてみると、1回キーを押しただけなのに複数回「やったね!」が表示されてしまうといったことがあるかもしれません。
「ダメだったパターン1」はOnCollisionStay2D内ではGetKeyDownを使用していないものの、enterがtrueの間にOnCollisionStay2Dが実行される回数が1回とは限らないことを考慮すると、やはり複数回「やったね!」が表示される現象が起こりうるものと思います。

関係を逆にして、衝突しているかどうかの方をboolで表現し、Update内で「衝突している」かつ「キー押下があった」場合に「やったね!」を表示するというのはどうでしょうか?

    bool isColliding;

    void Update()
    {
        if (isColliding && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        {
            Debug.Log("やったね!");
        }
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        Debug.Log("Enter");
        isColliding = true;
    }

    void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
    {
        Debug.Log("Exit");
        isColliding = false;
    }

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  • 2018/03/29 13:35

    回答が遅れてしまい、本当に申し訳ございませんでした。
    スクリプトリファレンスから考察するというやり方から、実際の解決方法まで、とても参考になりました。
    遅ればせながらベストアンサーにさせていただきます。
    本当にありがとうございました。

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