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OnCollisionStay2D下でのキー入力の精度が低い。

zaq13

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投稿2018/03/24 10:19

タイトルの通りになりますが、OncollisionStay2D内でInput.GetkeyDownを使用しようとしたところ、反応するときとしない時(連打して数回反応するくらい)があるため、また、FixedUpdate内でInputを使うとまずいというのはよく聞きますが、OnCollisionStay2Dに関してはそのような情報がなく、ネットでの情報も乏しかったため、質問させていただきました。一応、pcおよびアプリケーションの再起動、スペルミスの確認、Inputを先にbool型の変数に格納してから代入といった手段は試しました。
ちなみに、キー入力でTransform.Positionを操作できるオブジェクトと、できないオブジェクトとの接触時におけるもので、下記のコードは操作できないオブジェクトのほうに書き込まれています。使用しているColliderはともにBoxCollider2Dになっています。

//ダメだったパターン1 public bool enter void Update() { enter = Input.GetKeyDown(KeyCode.Return); } void OnCollisionStay2D(Collision2D col) {    if (enter) { Debug.Log("やったね!"); } } //ダメだったパターン2          void OnCollisionStay2D(Collision2D col) {    if (Input.GetkeyDown(Keycode.Return)) { Debug.Log("やったね!"); } }

質問ばかりで申し訳ありませんが、どなたかわかる方がいれば、よろしくお願いします。

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Bongo

2018/03/24 22:20

各オブジェクトのRigidbody2Dのアタッチ状況とそれらの設定、特に「Body Type」や「Sleeping Mode」などはどうなっているでしょうか?
zaq13

2018/03/25 05:25

操作できる方のオブジェクトのほうにのみアタッチされており、それぞれdynamic,startawakeです。
guest

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ベストアンサー

反応しないときがあるという件ですが、動く方のオブジェクトのSleeping Modeが「Start Awake」だとすると、オブジェクトに動きがなければスリープ状態になって物理計算が省略され、この時は両オブジェクトが接触していてもOnCollisionStay2Dは実行されなくなるようです。モードを「Never Sleep」にするとスリープしてしまうのを防げるかと思います。

OnCollisionStay2D内でのGetKeyDownについては、これもFixedUpdate内での場合と同じく避けるべきではないでしょうか?
Unity - Manual: Execution Order of Event Functionsの「Script Lifecycle Flowchart」の図を見ますと、OnCollision系メソッドの実行タイミングは物理状態更新ループの後半に組み込まれており、試してみたところFixedUpdateと同様に1フレーム中で複数回実行されうるもののようでした。
また、Unity - Scripting API: Inputには

Note also that the Input flags are not reset until "Update()", so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop.

Inputフラグは「Update()」までリセットされないため、すべてのInput呼び出しはUpdateループ内で行うことが推奨されます。

との記述がありました。「ダメだったパターン2」をこれらに照らし合わせて考えてみると、1回キーを押しただけなのに複数回「やったね!」が表示されてしまうといったことがあるかもしれません。
「ダメだったパターン1」はOnCollisionStay2D内ではGetKeyDownを使用していないものの、enterがtrueの間にOnCollisionStay2Dが実行される回数が1回とは限らないことを考慮すると、やはり複数回「やったね!」が表示される現象が起こりうるものと思います。

関係を逆にして、衝突しているかどうかの方をboolで表現し、Update内で「衝突している」かつ「キー押下があった」場合に「やったね!」を表示するというのはどうでしょうか?

C#

1 bool isColliding; 2 3 void Update() 4 { 5 if (isColliding && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) 6 { 7 Debug.Log("やったね!"); 8 } 9 } 10 11 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) 12 { 13 Debug.Log("Enter"); 14 isColliding = true; 15 } 16 17 void OnCollisionExit2D(Collision2D col) 18 { 19 Debug.Log("Exit"); 20 isColliding = false; 21 }

投稿2018/03/25 10:58

Bongo

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zaq13

2018/03/29 04:35

回答が遅れてしまい、本当に申し訳ございませんでした。 スクリプトリファレンスから考察するというやり方から、実際の解決方法まで、とても参考になりました。 遅ればせながらベストアンサーにさせていただきます。 本当にありがとうございました。
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