質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

6627閲覧

【Unity】Raycastで、ヒットしたオブジェクトのレイヤー情報を得たい

sanset

総合スコア186

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/01/27 22:03

UnityでRaycastでヒットしたオブジェクトがどのレイヤーになっているのかを知りたいです。

しかし調べても、「Raycast判定をするレイヤーの指定」しか見つけらませんでした。

公式ドキュメントで、得られる情報は以下のものだと思いますが、レイヤー情報はありませんでした。

[https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/RaycastHit.html]

ヒットしたレイヤー情報(番号)を得られる方法はありますでしょうか?

お詳しい方、ご教示お願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

var hitObjectLayer = raycastHit.collider.gameObject.layer;

で取得できます。

コライダはコンポーネントなのでゲームオブジェクトに付随しています。
何らかのコンポーネントを取得できれば付随しているゲームオブジェクトや同じオブジェクトの別のコンポーネントを芋づる式に取得することができます。

投稿2018/01/27 23:31

Ushimaru

総合スコア69

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sanset

2018/01/30 14:19

遅れて申し訳ございません。 回答ありがとうございます! 無事レイヤー情報取得できました。 コンポーネントから別のコンポーネントの情報を取得するというのは目から鱗でした・・・とても汎用的に活用できますね!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問