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NavMesh.Raycastを使う場合の障害物とはなんなのでしょうか?

Bsaalovedelic

総合スコア13

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投稿2018/01/17 14:16

NavMesh.Raycastをつかって、モンスターとプレイヤーの間にRayを飛ばして
障害物の有無を確認しているのですが、具体的に障害物とは何を意味するのでしょうか?
Coliderがアタッチされているオブジェクトのことでしょうか? Staticでベイクされているオブジェクトのことでしょうか?
お答えいただくと幸いです。

参考までにスクリプトを張っておきます。

void Update () { Debug.Log (count); NavMeshHit hit; if (agent.Raycast (target.position, out hit)) { //見えない count = count + 1; if (count < 600) {//まだ見えてる agent.SetDestination (target.position); } else {//もう見えない bolume.volume = 1.0f; Randomroot way = GetComponent<Randomroot>(); way.Randomway (); } } else { //見える count = 0; bolume.volume = 1.2f; agent.SetDestination(target.position); } }

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NavMesh.Raycastは障害物の有無というよりも「NavMesh上で到達出来るかどうか」の判定のようです。
Unity - スクリプトリファレンス: NavMesh.Raycast

以下のようなケースでfalseになります。

  • 障害物が配置された状態でNavMeshがベイクされている。
  • NavMesh Obstacleによる障害物がある。
  • (目に見える障害物が無くても)途中に穴がある等、NavMeshが途切れている。

未検証ですがただのColliderを付けたオブジェクトは反応しません。
こちらが参考になります。「【Unity】NavMeshを学ぶ 障害物編 - うら干物書き

投稿2018/01/18 01:08

sakura_hana

総合スコア11427

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Bsaalovedelic

2018/01/18 04:58

なるほど、あくまでNavmesh上で到達できるか、という前提があったんですね、ありがとうございます!
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