質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.51%

  • C#

    7100questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3986questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

Unityです。On Click()でButtonコンポーネントがアタッチされているオブジェクト名を取得

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 1,138

anyokayuiyo

score 10

GameManagerというGameObjectを作成しスクリプトであるtestScript.csをアタッチします。
Canvas配下にButtonを作成しそのしたの階層にtextを作成します。

ButtonのButton(Script)コンポーネント上のOn Click()でGameManagerオブジェクトを設定します。
そして、次の処理が書かれたFunctionを設定します。

Debug.Log(this.gameObject.name);


するとGameManagerがログとして出ます。

ですが、本当はここでButtonのオブジェクト名を取得したいです。
testScript.csにはどのように記述すればよいですか?

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

下記のように、メソッドに引数を追加すると...

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TestScript : MonoBehaviour {
    public void PrintSenderName(Button sender)
    {
        if (sender != null)
        {
            Debug.Log(sender.name);
        }
    }

    // もしボタンが大量にあって、一つひとつPrintSenderNameの引数を設定していくのが大変なら、下記のように動的にアクションを追加するのも一つの手かと思います
    /*
    private void Start()
    {
        var buttons = FindObjectsOfType<Button>(); // すべてのボタンを探し...

        foreach (var button in buttons)
        {
            var onClickEvent = button.onClick;
            var persistentEventCount = onClickEvent.GetPersistentEventCount();

            for (var i = 0; i < persistentEventCount; i++)
            {
                // onClickに登録されているメソッド名とターゲットを調べ...
                var methodName = onClickEvent.GetPersistentMethodName(i);
                var target = onClickEvent.GetPersistentTarget(i);

                if (methodName == "PrintSenderName" && target == this) // メソッド名が「PrintSenderName」、ターゲットがこのスクリプトなら...
                {
                    onClickEvent.SetPersistentListenerState(i, UnityEngine.Events.UnityEventCallState.Off); // そのメソッドは無効化し...
                    onClickEvent.AddListener(() =>
                        {
                            this.PrintSenderName(button); // 登録されていたメソッドの代わりに「このボタンを引数としてPrintSenderNameを実行する」アクションをあらためて登録する
                        });
                }
            }
        }
    }
    */
}

下図のように、インスペクタに引数設定欄が現れるかと思います。ここにそのボタン自身をセットしてやれば、メソッド実行時に引数としてそのボタンが渡ってくるはずです。

インスペクタ

コード内にもコメントしましたが、一つひとつメソッド引数を設定するのが面倒でしたら、スクリプトからイベントハンドラーを追加することも可能ですので、そういった方法を検討してみてもいいかもしれません。

[追記]
ちょっと注意点を思い出しましたので念のため追記しますが、古いバージョンのUnityですと、コード中でコメントアウトした「多数のボタンに動的にアクション追加」をやると、どのボタンをクリックしても表示される名前が同じになってしまうかもしれません。
下記のように、buttonをforeachブロック内の適当な変数に代入し直して、それをアクション内で参照するようにすれば多分旧バージョンでも対応可能かと思います...

    private void Start()
    {
        var buttons = FindObjectsOfType<Button>();

        foreach (var button in buttons)
        {
            var onClickEvent = button.onClick;
            var persistentEventCount = onClickEvent.GetPersistentEventCount();

            for (var i = 0; i < persistentEventCount; i++)
            {
                var methodName = onClickEvent.GetPersistentMethodName(i);
                var target = onClickEvent.GetPersistentTarget(i);

                if (methodName == "PrintSenderName" && target == this)
                {
                    var b = button; // buttonを別の変数にコピーし...

                    onClickEvent.SetPersistentListenerState(i, UnityEngine.Events.UnityEventCallState.Off);
                    onClickEvent.AddListener(() =>
                        {
                            this.PrintSenderName(b); // buttonの代わりにbを使う
                        });
                }
            }
        }
    }

投稿

編集

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2018/01/14 13:18

    回答ありがとうございます。
    Startメソッドに書かれている部分は試していませんが、 PrintSenderName(Button sender)を記述しインスペクタ引数を設定するとボタンのオブジェクト名を表示する事ができました。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.51%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    7100questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3986questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • トップ
  • C#に関する質問
  • Unityです。On Click()でButtonコンポーネントがアタッチされているオブジェクト名を取得