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別々のUI Buttonで同じ変数を操作しようとすると値がバグる

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nakamu

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public class test : MonoBehaviour {
   private float now = 20.0f;
   void clickDown() {
      now = now - 1.0f;        
   }
   void clickUp() {
      now = now + 1.0f;
   }
}


clickDownとclickUpはそれぞれ別のUI buttonのOn Click用メソッドです。
問題点がclickDownに紐づいたボタンを押すと1ずつちゃんと減っているのですが、その後にclickUpに紐づいたボタンを押すと減っている現状のnowを参照せず、初期化時の値の20に足されてしまいます。
逆の手順でも同様な事が発生し、最初は1ずつ足されているのですが、その後1減らそうとすると初期化時の20から1減った状態が返ってきます。

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  • x_x

    2018/01/12 12:05

    インスタンスが複数できていると思うのですが、ボタンのほうのコードも提示できるでしょうか?

    キャンセル

  • fiveHundred

    2018/01/12 12:38

    > x_xさん 「On Click用メソッド」と書かれているので、「Unityのエディタ上で設定しており、そのコードは存在しない」だと思われます。

    キャンセル

  • fiveHundred

    2018/01/12 12:38

    > nakamuさん x_xさんの言う通り、testのインスタンスが複数あることが原因だと思われます。もし複数あるのであれば1つにしてください(testがボタン以外のオブジェクトにアタッチしている場合でも、On Clickに登録することができます)。それで解決できないor分からない場合はどのゲームオブジェクトに何がアタッチされているかが分かるように、スクリーンショットや説明を追記してください。

    キャンセル

  • nakamu

    2018/01/12 16:40

    解決できました!ありがとうございます!

    キャンセル

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