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Unityでのオブジェクトの削除できない

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Eimei8104

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前提・実現したいこと

objectの削除したい

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShopColider : MonoBehaviour
{

    public static Vector3 nowPos;
    public GameObject sign_board;

    void OnTriggerEnter(Collider collision)
    {
        if (signManager.sign_boardFlag == false)
        {
            nowPos = transform.position;

            Vector3 pos = new Vector3(nowPos.x, nowPos.y + 40, nowPos.z);

            Instantiate(sign_board, pos, Quaternion.identity, transform.parent);
            signManager.sign_boardFlag = true;

        }
    }
    //オブジェクトが離れた時
    void OnTriggerExit(Collider collision)
    {
        if (signManager.sign_boardFlag == true)
        {
            if (sign_board != null)
            {
                           GameObject obj = Instantiate(sign_board) as GameObject;
                GameObject.Destroy(obj);
            }
            signManager.sign_boardFlag = false;
        }
    }
}
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                           GameObject obj = Instantiate(sign_board) as GameObject;
                GameObject.Destroy(obj);


上記は「sign_boardのコピーを生成した後、そのコピーを削除する」という意味のないコードになります。

以下のようにすればよいでしょう。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShopColider : MonoBehaviour
{

    public static Vector3 nowPos;
    public GameObject sign_board;

    // 追加
    GameObject sign_board_obj = null;

    void OnTriggerEnter(Collider collision)
    {
        if (signManager.sign_boardFlag == false)
        {
            nowPos = transform.position;

            Vector3 pos = new Vector3(nowPos.x, nowPos.y + 40, nowPos.z);

            // 変更:生成したオブジェクトをsign_board_objに格納
            sign_board_obj = Instantiate(sign_board, pos, Quaternion.identity, transform.parent);
            signManager.sign_boardFlag = true;

        }
    }
    //オブジェクトが離れた時
    void OnTriggerExit(Collider collision)
    {
        if (signManager.sign_boardFlag == true)
        {
            // 変更
            if (sign_board_obj != null)
            {
                // 変更:sign_board_objに格納されたオブジェクトを削除
                GameObject.Destroy(sign_board_obj);
                sign_board_obj = null;
            }
            signManager.sign_boardFlag = false;
        }
    }
}

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