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Unityでのオブジェクトの削除できない

Eimei8104

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投稿2018/01/12 01:31

###前提・実現したいこと
objectの削除したい

###該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ShopColider : MonoBehaviour 6{ 7 8 public static Vector3 nowPos; 9 public GameObject sign_board; 10 11 void OnTriggerEnter(Collider collision) 12 { 13 if (signManager.sign_boardFlag == false) 14 { 15 nowPos = transform.position; 16 17 Vector3 pos = new Vector3(nowPos.x, nowPos.y + 40, nowPos.z); 18 19 Instantiate(sign_board, pos, Quaternion.identity, transform.parent); 20 signManager.sign_boardFlag = true; 21 22 } 23 } 24 //オブジェクトが離れた時 25 void OnTriggerExit(Collider collision) 26 { 27 if (signManager.sign_boardFlag == true) 28 { 29 if (sign_board != null) 30 { 31 GameObject obj = Instantiate(sign_board) as GameObject; 32 GameObject.Destroy(obj); 33 } 34 signManager.sign_boardFlag = false; 35 } 36 } 37} 38

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回答1

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C#

1 GameObject obj = Instantiate(sign_board) as GameObject; 2 GameObject.Destroy(obj);

上記は「sign_boardのコピーを生成した後、そのコピーを削除する」という意味のないコードになります。

以下のようにすればよいでしょう。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ShopColider : MonoBehaviour 6{ 7 8 public static Vector3 nowPos; 9 public GameObject sign_board; 10 11 // 追加 12 GameObject sign_board_obj = null; 13 14 void OnTriggerEnter(Collider collision) 15 { 16 if (signManager.sign_boardFlag == false) 17 { 18 nowPos = transform.position; 19 20 Vector3 pos = new Vector3(nowPos.x, nowPos.y + 40, nowPos.z); 21 22 // 変更:生成したオブジェクトをsign_board_objに格納 23 sign_board_obj = Instantiate(sign_board, pos, Quaternion.identity, transform.parent); 24 signManager.sign_boardFlag = true; 25 26 } 27 } 28 //オブジェクトが離れた時 29 void OnTriggerExit(Collider collision) 30 { 31 if (signManager.sign_boardFlag == true) 32 { 33 // 変更 34 if (sign_board_obj != null) 35 { 36 // 変更:sign_board_objに格納されたオブジェクトを削除 37 GameObject.Destroy(sign_board_obj); 38 sign_board_obj = null; 39 } 40 signManager.sign_boardFlag = false; 41 } 42 } 43}

投稿2018/01/12 02:08

fiveHundred

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