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[Unity]二つのanimetorを統合

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moscow3

score 113

Unityで Unity chan のモーション(歩く+バック+ジャンプ)に、 Fighting Unity chan のモーション(キック・ジャブなど)を使いたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?

単純にインポートしただけでは(当然ですが)別々のキャラとして出てきてしまいます。
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回答 1

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【コラボ企画】「ファイティング ユニティちゃん」モーションパックで、ファイティングプロ生ちゃん! #unity3d - プログラミング生放送のような記事がご参考になるでしょうかね...?

記事中でも言及されていますが、ファイティングユニティちゃんの各モーションのアニメーションタイプは「Generic」になっているようです。プロジェクト中の「FUCM...」で始まるモデルファイルをすべて選択して、インスペクタの「Rig」→「Animation Type」を「Humanoid」に切り替えて「Apply」してやれば、ユニティちゃん用に作ったAnimator Controller内でファイティングユニティちゃんのアニメーションクリップを使っても違和感なく合成できるかと思います。

あいにくアニメーション周りの製作経験が乏しく、各クリップをどう配置してどういう条件で遷移させるべきか...というような、アニメーション設計のベストプラクティス的なものはお答えできずすみませんが、先に挙げたサイトや第8回目:3Dキャラクターをノンプログラミングで動かす(後編)|Tech Book Zone Manateeとか第9回目:ユニティちゃんにジャンプ機能を実装する|Tech Book Zone Manateeなどをご参考にいろいろ試してみるのがいいのではないでしょうか。

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