質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

91.03%

  • Unity

    2987questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity3D

    993questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

速度が0以上のときにアニメーションをするには?

受付中

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 154

taishi225

score 10

 using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PolisController : MonoBehaviour
{

    CharacterController controller;
    Animator animator;

    Vector3 moveDirection = Vector3.zero; // 移動方向計算用
    float gravity = 9.8f;                 // 重力
    float speedZ = 3.0f;                  // 進行方向の速度

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        // 必要なコンポーネントを取得
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        // Inputを検知して前に進める
        if (Input.GetAxis("Vertical") > 0.0f)
        {
            moveDirection.z = Input.GetAxis("Vertical") * speedZ;
        }
        else
        {
            moveDirection.z = 0;
        }

        // 方向転換
        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * 3, 0);

        // 重力分の力を毎フレーム追加
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;


        // 移動実行
        Vector3 globalDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        controller.Move(globalDirection * Time.deltaTime);

        // 移動後接地していたらY方向の速度はリセット
        if (controller.isGrounded) moveDirection.y = 0.0f;


        // 速度が0以上なら歩きフラグをtrueにする
        animator.SetBool("walkFlag", moveDirection.z > 0.0f);

    }
}


walkFlagというbool型のフラグを作り、上記のコードを書いたのですがtrueになりません。
解決方法が分かる方、ご教授願います。
walkFlagをAnimatorでtrueにした後プレイすればアニメーションの再生はできているので、そこは問題ないです。

イメージ説明

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

0

このコード自体は(文法上は)正しいので、コード全体を見ないと分かりません。

  • moveDirection.zが常に0を超えていない
  • このコードが呼ばれている場所がおかしい(Start()で呼ばれて以後呼ばれていないとか)

のどちらかだとは思います。
Debug.Log(moveDirection.z);をこのコードの直後か直前に入れるとコンソールで値が確認出来るので原因究明に役立つと思います。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/12/19 21:49

    回答ありがとうございますm(_ _)m
    追記しましたが、コンソール画面から、moveDirection.zが常に0を超えてないということでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/12/19 22:17

    その通りです、moveDirection.zが常に0なのでずっとfalseです。
    ついでに「walkFlag」というパラメータも無いみたいですね。誤入力等していないか確認してみてください。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 91.03%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

  • 受付中

    Unityでのナビゲーションラインの実装について

    unityでナビゲーションラインを実装したいと思っています。 画像中央の青いラインみたいなもの、プレイヤーから特定のオブジェクトに対して線を引き、方向を教える。 現在LineRe

  • 解決済

    【Unity】実行から10秒後にタイマーを表示させたい。

    ゲーム実行から10秒後に30秒のカウントダウンタイマーを表示させたいと思っています。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; usi

  • 解決済

    Unityでベルトコンベア作りたい

    前提・実現したいこと Unityでベルトコンベア上を走り障害物を躱してゴールを目指すゲーム 発生している問題・エラーメッセージ ベルトコンベア上の物体(障害物・Playe

  • 解決済

    untiy terrain機能で作った壁が登れてしまう

    unityで、terrainで作った壁を登れなくしたいです。 キャラクターがジャンプ中に移動方向に進むと、terrainで作った急斜面な山や壁を登れてしまいます。 滑り落ち

  • 解決済

    Unity 5.6: Sliderを参照したい

    ユーザーのHPを表示するのにSliderをつかっているのですがプレハブからでた敵がDestroyした時にユーザーのHPをへらしたいのですがうまくいきません。 using Sys

  • 受付中

    Unity C# でオブジェクトを移動させたい。

    前提・実現したいこと 今、Unityで横スクロール型の2Dゲームを作っています。 ゲームの内容は、Enterを押してゲームスタート、キャラクターがゴールまで自動で走り、 シフトを押

  • 解決済

    Unityで回転制限をつけたいです。

    前提・実現したいこと 下記コードでAキー、Dキーを押している間それぞれY軸の-方向、Y軸の+方向に回転するよう書きましたが、90度回転したら回転できないようにする機能をつけたいです

  • 解決済

    Unity5.6 パスワード入力実装について

    Unity5.6を使用しています。 4桁のパスワード機能を実装しようと思っております。 GUIは完成して、あとはプログラムのところなのですが わからいない点が何点かあり、質問さ

同じタグがついた質問を見る

  • Unity

    2987questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity3D

    993questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。