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MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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OpenGLのLoadShaders Mac xcode 読み込まない

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投稿2017/12/13 09:35

編集2017/12/13 09:36

MacのxcodeでOpenGL(c++)をやっているのですが
LoadShaders()でファイルを読み込んでくれないです

これを参考にやっています
http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/
ここからソースをダウンロードしてそれをコピペしたのですがImpossible to open SimpleVertexShader.vertexshader. Are you in the right directory ?
とコンソールに出ます
ですがxcodeのプロジェクトのある場所にちゃんとこの二つのファイルを入れてあります
なぜでしょうか?

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実行ファイルとシェーダーファイルを同じフォルダにして、
ファインダーもしくはターミナルから実行しても読み込まれませんか?

XCode等のIDEだと必ずしも実行ファイルの場所と、作業(カレント)フォルダは一致しないです。

投稿2017/12/13 09:48

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退会済みユーザー

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2017/12/13 10:38

ありがとうございます execのある場所に入れたらできました
Tololololo

2018/10/02 17:59

古い記事ですが。 この回答を見て解決できました。 バーテックスファイルとフラグメントファイルをってことでした。 xcode10の場合。この辺です。 このパスはXcode -> Preference -> Derived Dataの横 で確認できます。 "/***/***/Library/Developer/Xcode/DerivedData/***/Build/Products/Debug/ここに実行可能ファイル"
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