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win32APIについて

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mightyMask

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windows.h というファイルにはuser32.dll, kernel32.dll, gdi32.dll で使われている関数や構造体が宣言されているのですか?

win32APIというのは、この windows.h をインクルードしプログラムを組むという、プログラミングの手段の事を言っているのでしょうか?

win32APIという名前から、64ビットパソコンだともっと効率の良い使い方があるのではないのかと思ってしまうのですがそれは間違いですか?

macOSでは、この win32API にあたるようなグラフィックを処理したりするような手段やgdi32.dll等 にあたるようなDLLを使ってプログラムを組む事はできるのでしょうか?

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windows.h というファイルにはuser32.dll, kernel32.dll, gdi32.dll で使われている関数や構造体が宣言されているのですか?

違う。それらのdllで定義されている関数の宣言および必要な型定義、マクロ定義が書かれているのがwindows.hおよびそこからincludeされている各ヘッダファイル

win32APIというのは、この windows.h をインクルードしプログラムを組むという、プログラミングの手段の事を言っているのでしょうか?

違う。その関数群というのはOSから提供されいている機能群と捉えることができ、すなわちAPIである。どういう関数なり何なりの手段が提供されているか、それがAPI。

ex.) Win32APIを使ってプログラミングする

win32APIという名前から、64ビットパソコンだともっと効率の良い使い方があるのではないのかと思ってしまうのですがそれは間違いですか?

誤りでもあるし正しくもある。厳密な意味ではWin32APIとWin64APIがあると捉えられるけれど、関数名は変わらず、型の大きさや定義が変わったのみなので特に区別する意味がなくまとめてWin32APIと呼ぶ。こんにちWin32APIといえばこの広義の意味を指す。

macOSでは、この win32API にあたるようなグラフィックを処理したりするような手段やgdi32.dll等 にあたるようなDLLを使ってプログラムを組む事はできるのでしょうか? 

ある。やはりOSからAPI群が提供されている。グラフィックに関してはクロスプラットフォームなOpenGLがある(直にOpenGL叩くことは少なく普通適当なラッパーライブラリを使う)。GUIを作りたいならやはりOpenGLをバックボーンに持つ各種ライブラリがある。Mac限定となると私は詳しくないので割愛してGTK+, Qt, GTK#, Xamarinなどなどある。

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こんにちは。

windows.h というファイルにはuser32.dll, kernel32.dll, gdi32.dll で使われている関数や構造体が宣言されているのですか?

ほぼYES。それらのdllで提供されている関数を使うための関数や構造体やマクロ等が宣言されています。

win32APIというのは、この windows.h をインクルードしプログラムを組むという、プログラミングの手段の事を言っているのでしょうか?

Windowsが提供する基本的なApplication APIがWin32APIと呼ばれているようです。
「オブジェクト指向プログラミング」などの「プログラミングの手段そのものの名前」ではないです。

win32APIという名前から、64ビットパソコンだともっと効率の良い使い方があるのではないのかと思ってしまうのですがそれは間違いですか?

Win32APIは32bitと64bitの両方のAPIを提供しています。Win64APIという言葉は聞いたことはないです。
ところで、事前定義マクロに_Win32と_Win64があります。(リンク先の一番下付近にあります。)前者は32bitと64bitの両方で定義され、後者は64bitの時のみ定義されます。

macosについてはよく知りませんが、似たようなAPIは提供されているような気がします。(もっと高度なAPIかも?)

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